Nova politika ESRB ovira neodvisne razvijalce pri objavljanju fizičnih izdaj iger

Ikona časa branja 3 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Odbor za ocenjevanje programske opreme za zabavo (ESRB) je napovedal spremembo ene od svojih politik, ki bi lahko dramatično vplivala na to, koliko indie iger bo v prihodnosti dobilo fizične izdaje. Pred tem septembrom so razvijalci lahko lansirali škatlasto različico obstoječe, samo digitalne igre, ne da bi jim bilo treba plačati dodatno oceno ESRB. To ni več tako.

Napovedana je bila nova stopnja za ocenjevanje digitalno-fizičnih iger, kar pomeni, da morajo neodvisni razvijalci plačati 3,000 $, da dobijo igro ocenjeno kot pakiran izdelek, če je razvojni proračun igre 1 milijon $ ali manj. Vsi trije proizvajalci konzol zdaj zahtevajo, da mora vsaka igra plačati to pristojbino in biti označena z oceno ESRB, tudi fizične izdaje iger, ki so že izdane digitalno. To je prizadelo podjetje, kot je Igre z omejenim tekom, katerega poslovni model se vrti okoli prenosa fizičnih lansiranj predhodno izdanih digitalnih naslovov v roke igralcev in zbirateljev.

»Morda ste opazili, da so bile stvari v zadnjem času po zelo napornem juliju in avgustu precej počasne,« pravi izjava Limited Run Games. »Za to obstaja razlog – imeli smo veliko načrtovanih iger za ta mesec in naslednji, vendar smo jih morali prenesti v prihodnost. Konec avgusta je ESRB napovedal novo pobudo za celotno panogo, da ponudi ocene nižje vrednosti za fizične izdaje. Zdaj morajo vsi trije imetniki platforme imeti fizične igre, ki jih je ocenil ESRB. Trdo delamo, da bi naš prihajajoči tablični program ustrezno ocenili in pričakujemo, da bodo naše naslednje fizične izdaje PlayStation 4 prišle na vrsto Oktober 13th. To bodo naše prve igre, ki bodo vsebovale ocene, natisnjene na embalaži, vse igre v prihodnje pa bodo ocenjene. Vsi drugi založniki s sedežem v ZDA bodo veljali za enak standard. Neocenjene fizične izdaje ni več."

Medtem ko so bile v tem primeru prizadete fizične igre PlayStation 4, je treba opozoriti, da bodo vsi založniki veljali za enak standard, kar vpliva tudi na igre Microsoft in Xbox.

"Pridobivanje ocen starosti in vsebine, ki jih je dodelil ESRB, je bilo vedno prostovoljno," je za Engadget povedal tiskovni predstavnik ESRB. "To pomeni, da imajo številni trgovci na drobno v ZDA, vključno z večino večjih verig, politike samo zaloge ali prodaje iger, ki imajo oceno ESRB, in proizvajalci konzol običajno zahtevajo, da igre, ki so objavljene v njihovih sistemih, oceni ESRB."

Douglas Bogart, soustanovitelj Limited Run Games, nima optimističnega pogleda na učinek te odločitve. Šel je celo tako daleč, da je ESRB označil za »monopol«, kjer vaše podjetje živi ali umre zaradi njihove muhe.

»Ne moremo kar tako podpisati nobene igre, ki jo želimo, samo na podlagi tega, ali nam je bila všeč ali ne. Mora imeti širšo privlačnost, da lahko proda več enot. V bistvu je to uničilo male indie igre. Video igre imajo tako visoke stroške, potem pa dodajanje pristojbine ESRB poleg tega v veliki meri naredi neizvedljivo,« je dejal Bogart.

»To je za nekatere razvijalce celomesečna plača ali financiranje njihove naslednje igre,« pravi Bogart. "Nekateri od teh ljudi dobesedno živijo od obroka do obroka."

Via Engadget

Več o temah: esrb, indie, fizični mediji, Video igre, xbox ena