Nov 3D Game Engine ustvarja mir med HoloLensom in ARKit

Ikona časa branja 2 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Kot se prepogosto dogaja, se razvijalci znova soočajo s podporo bodisi Microsoftovi bolj specializirani tehnologiji bodisi Applovemu veliko večjemu trgu in običajno, ko so soočeni s to izbiro, Microsoft izgubi.

Prav zaradi njih je Microsoft pridobival vse več orodij za več platform, vključno z Xamarinom, ki deluje na skoraj vsakem operacijskem sistemu.

Zdaj je razvijalec Egor Bogatov razširil UrhoSharp, svoj lahki Game Engine, ki temelji na .net, ki deluje v sistemih Android, iOS, Mac, Windows in SharpReality in ki že podpira HoloLens, tako da vključuje podporo za ARKit, kar pomeni, da lahko razvijalci pišejo enkrat in se namestijo na obe vodilni platformi AR.

UrhoSharp Game Engine je primeren za uporabo s C# in F# za ustvarjanje iger, ki delujejo v sistemih Android, iOS, Mac, Windows in Unix, in je na voljo kot prenosna knjižnica razredov, ki omogoča, da se koda vaše igre enkrat napiše in deli na vseh platformah. UrhoSharp poganja Urho3D, motor za igre, ki je bil v razvoju že več kot desetletje in se lahko upodablja tako v sisteme OpenGL kot Direct3D.

Po duhu je podoben Applovim SceneKit in SpriteKit in vključuje fiziko, navigacijo, mreženje in še veliko več, medtem ko je še vedno med platformo.

Preberite več motor tukaj in glej vzorec, prikazan v videoposnetku tukaj.

Več o temah: 3d motor za igre, arkit, hololens, Xamarin