NRDC: Najnovejša generacija igralnih konzol, vključno z Xbox One, bo stala več kot milijardo dolarjev letno v računih za komunalne storitve

Ikona časa branja 5 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Xbox Energy 1
Svet za obrambo naravnih virov je pred kratkim izdal poročilo o porabi energije v igralnih konzolah zadnje generacije, vključno z Xbox One, Sony PS4 itd. Sony PS4 in Microsoft Xbox One porabita dva do trikrat več letne energije kot najnovejši modeli prejšnje generacije.
Nekatere ključne ugotovitve poročila,
  • Nove konzole vsako leto porabijo več energije pri predvajanju videa ali v stanju pripravljenosti kot pri igranju iger.
  • Xbox One in PS4 porabita dva do trikrat več letne energije kot najnovejša modela svojih predhodnikov, Xbox 360 in PS3.
  • Najnovejša v primerjavi s prejšnjo generacijo HR
  • Medtem ko so nove različice zmogljivejše, je dva- do trikratno povečanje porabe energije posledica večje porabe energije v stanju pripravljenosti in v načinu, v primeru Xbox One pa več časa vklopljenega zaradi načina gledanja televizije. . V tem načinu se konzola uporablja poleg trenutnega sprejemnika za dostop do kabelske ali satelitske televizije, s čimer se gledanju televizije doda 72 vatov. Ali res želite 72-vatni daljinski upravljalnik, ko tradicionalni daljinski upravljalnik na baterije porabi manj kot 1 vat?
  • Xbox One za igranje iger in videa porabi manj energije kot PS4. Vendar pa Xbox One porabi veliko več energije, ko ni v uporabi (povezan način pripravljenosti).
  • Letna poraba energije HR
  • Skoraj polovico letne energije Xbox One porabi v povezani pripravljenosti, ko konzola neprekinjeno porabi več kot 15 vatov, medtem ko čaka, da uporabnik reče »Xbox on«, tudi sredi noči ali ko ni nikogar doma. Če ostane nespremenjena in se vsi modeli Xbox 360 nadomestijo s konzolami Xbox One, bo ta ena sama funkcija odgovorna za 400 milijonov dolarjev letnih računov za elektriko in enakovredno letno proizvodnjo velike 750-megavatne elektrarne – in s tem povezano onesnaževanje.
  • Konzole so vključevale nekaj dobrih oblikovalskih praks, vključno z boljšim skaliranjem moči (črpanje manj energije pri manjšem delu) in dobro izvedenim samodejnim znižanjem napajanja v stanje nizke porabe po daljšem obdobju nedejavnosti uporabnika.
  • Črpanje moči HR
  • PS4 in Xbox One sta zelo neučinkovita pri predvajanju filmov, saj za pretakanje filma porabita 30 do 45-krat več energije kot namenski video predvajalnik, kot so Apple TV, Google Chromecast ali Amazon Fire.
Izjava za javnost:
Nove igralne konzole bodo ameriške potrošnike stali 1 milijardo dolarjev letnih računov za elektriko: Xbox One, PS4 porabljajo ogromne količine električne energije po vsej državi, ko jih nihče ne uporablja

SAN FRANCISCO (16. maj 2014) – Igralne konzole najnovejše generacije so na poti, da bodo ameriške potrošnike letno stali 1 milijardo dolarjev računov za komunalne storitve – od tega 400 milijonov dolarjev v stanju pripravljenosti, ko jih nihče ne uporablja – in požrejo dovolj električne energije za napajanje vseh domove v četrtem največjem mestu v državi Houston, v skladu s poročilom, ki ga je danes objavil Svet za obrambo naravnih virov.

NRDC-jevo obsežno testiranje in analiza kaže, da je novi Microsoft Xbox One največji uporabnik energije med tremi najbolj priljubljenimi konzolami, predvsem zaradi funkcije glasovnega ukaza v stanju pripravljenosti, sledi pa mu Sony PlayStation 4 z neučinkovitim polnjenjem krmilnika. Čeprav so te konzole vključevale pomembne funkcije za varčevanje z energijo, v veliki meri na pobudo NRDC, njihove razširjene zmogljivosti povzročijo letno porabo električne energije dva do trikrat večjo od najnovejših modelov njihovih predhodnikov. Za primerjavo, Nintendo Wii U je energijski požiralec.

»Igričarji ne bi smeli biti priklenjeni na višje račune za električno energijo za celotno življenjsko dobo svojih konzol samo zato, ker proizvajalci niso optimizirali zmogljivosti svojih izdelkov,« je dejal Pierre Delforge, direktor visokotehnološke energetske učinkovitosti NRDC, čigar ekipa je izvedla testiranje. »To zapravlja energijo in denar ter povzroča nepotrebno onesnaževanje iz elektrarn.

"Če pa bosta Microsoft in Sony upoštevala priporočila NRDC, bi lahko z optimizacijo programske in strojne opreme zmanjšala porabo električne energije novih konzol za eno četrtino nad trenutnimi projekcijami, s čimer bi ameriškim potrošnikom prihranila 250 milijonov dolarjev letnih računov za komunalne storitve in dovolj energije za napajanje vseh gospodinjstev. v San Joseju, 10. največjem mestu v Ameriki,« je dejal.

Od leta 110 je bilo v Združenih državah prodanih približno 2005 milijonov igralnih konzol – skoraj dovolj, da imajo eno v vsakem domu – in vsako leto porabijo več električne energije v vrednosti elektrarn. Ko bodo zamenjane vse konzole prejšnje generacije, bodo novi modeli skupaj porabili približno 10 milijard kilovatnih ur električne energije letno, kar je dovolj za napajanje vseh domov v Houstonu.

Ključne ugotovitve analize NRDC vključujejo:

  • Najnovejše konzole več kot eno leto porabijo več energije v stanju pripravljenosti in pri predvajanju videoposnetkov kot pri igranju iger.
  • Skoraj polovica letne porabe energije Xbox One se zgodi, ko ga nihče ne uporablja, vendar posluša uporabnike, da rečejo »Xbox on« tudi sredi noči ali ko ni nikogar doma.
  • Če bi vsi lastniki Xbox One v ZDA uporabljali svoje konzole za gledanje televizije, bi to na njihove letne račune za energijo dodalo 300 milijonov dolarjev.
  • PS4 in Xbox One porabita 30 do 45-krat več energije za pretakanje filma kot namenski predvajalniki predstavnosti (kot sta Apple TV ali Google Chromecast).

Poročilo je na http://www.nrdc.org/energy/game-consoles/default.asp.

Več o temah: Poraba energije, microsoft, NRDC, ps4, Sony, Video igre, xbox ena

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *