Nov Microsoftov patent prikazuje virtualno tipkovnico, ki se prilagaja vaši roki

Ikona časa branja 2 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Zdi se, da Microsoft dela na novem konceptu za izboljšanje izkušnje virtualne tipkovnice na napravah z zaslonom na dotik. Čeprav smo v zadnjih nekaj letih opazili velike izboljšave tipkovnic z zaslonom na dotik, še vedno ni popoln. Izkušnja tipkanja na fizični tipkovnici je še vedno veliko boljša kot pri tipkovnici z zaslonom na dotik. Vendar si Microsoft prizadeva to spremeniti.

V skladu z novim patentom z naslovom »Multifinger touch keyboard« Microsoft dela na odpravljanju večjih težav, ki jih imajo uporabniki z virtualnimi tipkovnicami. Microsoft je patent predložil 3. oktobra 2018, objavil pa ga je WIPO (Via Windows United) 11. aprila 2019.

Računalniške naprave izvajajo naprave na dotik, ki podpirajo različne vhodne konfiguracije na eni napravi, kot so tipkovnice z zaslonom na dotik. Vendar za razliko od fizičnih tipkovnic QWERTY, ki vključujejo dvignjene vdolbine na tipkah »F« in »J«, tipkovnice na dotik pogosto nimajo fizičnih indikatorjev premikanja. Ker so uporabniki naprav prisiljeni gledati tipkovnico med tipkanjem, da bi pravilno ciljali, so običajne tipkovnice na dotik pogosto neučinkovite in okorne za delovanje.

Izvedbe, opisane tukaj, zagotavljajo večprstno tipkovnico, ki se generira na podlagi zaznanega vnosa. Vsaka tipka večprstne tipkovnice vključuje več vnosnih območij, ki so nameščena in dimenzionirana tako, da ustrezajo trenutni orientaciji prstov uporabnika. Večprstna tipkovnica se samodejno regenerira, da se upošteva premik in druge spremembe v položaju roke uporabnika glede na tipkovnico, s čimer se zagotovi zanesljivo ciljanje brez potrebe po fizičnih indikatorjih samodejnega premikanja. Vsako vhodno območje je lahko povezano z različnimi izhodnimi vrednostmi, tako da uporaba različnih vrst vhodov za eno vhodno območje povzroči različne izhode. Potencialni izhodi se določijo na podlagi sočasnih vhodov, prejetih na večprstni tipkovnici, iz katerih se generira končni izhod.

Izvedba se tu ne ustavi. Microsoft ga namerava integrirati tudi s sledilnimi ploščicami, napravami, ki temeljijo na kameri in senzorju gibanja, ter napravami Mixed Reality. Patent zagotovo izgleda dobro in bi lahko izboljšal splošno izkušnjo virtualnih tipkovnic. Kljub temu je to še vedno patent, ki je bil objavljen ravno včeraj, tako da bo morda minilo nekaj časa, preden bomo lahko videli dejanski prototip ali celo konceptno napravo, ki temelji na patentu.

Več o temah: oblikovni patenti, microsoft