Microsoftov dobavitelj komponent mešane resničnosti pričakuje, da bo do leta 80 prodanih 2020 milijonov slušalk, verjetno napačno

Ikona časa branja 3 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Tehnološki trg se na splošno zdi, da se ohlaja proti potencialu za slušalke VR, pri čemer AR, ki temelji na telefonu, pritegne pozornost v trenutku.

Microsoft z brezhibnim časom načrtuje lansiranje niza cenovno ugodnih slušalk VR, ki se bodo začele šele čez nekaj tednov v oktobru, z izdajo posodobitve Windows 10 Fall Creators Update.

Glede na trenutno stanje navidezne resničnosti, ko morajo podjetja znižati cene, da bi spodbudila povpraševanje, na splošno ne pričakujemo, da bodo naprave hit.

Zdi se, da nihče ni povedal Spectra7, podjetju, ki proizvaja komponente za slušalke VR z referenčnim dizajnom piškotkov, ki jih izdajajo Acer, Asus, Dell, HP in drugi.

To podjetje pričakuje rekordne prihodke v tretjem četrtletju 3 »v veliki meri zaradi močne rasti povpraševanja prvih dveh velikih proizvajalcev originalne opreme osebnih računalnikov, ki povečujeta proizvodnjo svojih slušalk za platformo mešane resničnosti (MR) Microsoft Windows 2017. Dodatni proizvajalci originalne opreme osebnih računalnikov so v zgodnjih fazah proizvodnje, obseg pa naj bi se začel v četrtem četrtletju 10.

Spectra7 izdeluje tehnologijo aktivnega bakrenega kabla (ACC), ki jo najdemo v vseh OEM slušalkah za osebni računalnik Windows 10.

Družba pričakuje, da se bo ta nenadni dobiček nadaljeval iz dveh razlogov. Eden je ta, da verjamejo, da bodo privezane slušalke vedno boljše od brezžičnih, pri čemer je dr. Andrew Kim, tehnični direktor Spectra7, dejal:

»Spectra7 verjame, da bodo privezane slušalke ostale prednostna rešitev za povezljivost MR/VR v bližnji prihodnosti. Verjamemo, da bodo brezžične rešitve omejeno sprejete zaradi praktične realnosti potreb po pasovni širini, ki presegajo zmožnosti trenutnih brezžičnih tehnologij. Današnje naprave MR/VR, na primer, zahtevajo vsaj 18 Gbps prikaznih podatkov, kar je več kot dvakrat več kot kateri koli brezžični standard. To skupaj s potrebo po nizki moči, nizki teži, nizki ceni in nizki zamudi ter premagovanju težav z vidnim poljem 60GHz povezljivosti predstavlja velik izziv za brezžične rešitve. Brezžične rešitve težko tekmujejo z zmogljivostjo in stroški privezanih rešitev, če se upoštevajo vsi dejavniki.

Drugi razlog je, da verjamejo, da bo do leta 80 prodanih 2020 milijonov slušalk MR, pri čemer navajajo Microsoft kot vir.

Ta številka je z razstave Computex Taiwan junija 2016 in je to res rekel Microsoft, vendar verjamem, da bi od teh naprav zahteval izjemen uspeh ne le na lestvici Kinect, ampak celo hitreje kot Xbox 360 in PS4.

Za dodatno opremo, ki stane skoraj 500 $ in zahteva vsaj računalnik srednjega cenovnega razreda, se ta številka ne zdi realistična, zato se spomnimo na drugega proizvajalca originalne opreme, Himax, ki je prav tako verjel, da jih bo rešitev Microsoft Mixed Reality pripeljala do bogastva in ki je bil kasneje razočaran.

Več o temah: microsoft, Mešana stvarnost, spektra7, Windows 10