Microsoft's level playing field will keep Project Scorpio from living up to its potential

Ikona časa branja 4 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

projekt-škorpijon-1280x720

Konzola Microsoft Project Scorpio naj bi bila pošast, enaka današnjim najboljšim osebnim računalnikom, s specifikacijami, kot so osem jeder CPU, 6 teraflopov grafične računalniške moči, podpora za video 4K in VR.

Microsoft je dejal, da bo Scorpio podrl zid med igranjem na računalniku in konzoli, vendar se zdi, da bo konzola pogrešala eno veliko funkcijo, ki je vedno vodila trg osebnih računalnikov – boljše specifikacije bi morale pomeniti boljšo zmogljivost.

Generalni direktor Microsoft Studios Shannon Loftis je v pogovoru z GameInformer razkril, da bo hitrost sličic pri igrah enaka med Xbox One in konzolo Project Scorpio.

Ko so ga izrecno vprašali, ali bodo različne hitrosti sličic za isto igro, ki se izvaja na Xbox One in Scorpio, je rekel: »Ne, razlike v hitrosti sličic ne bi bilo, ker običajno hitrost sličic določi razvijalec igre in kaj je prav za mehaniko igranja,« pojasnjuje Loftis. "Ni nujno, da želite ustvariti dve različni mehaniki za dve različni konfiguraciji."

Loftis pravi, da bodo razvijalci še naprej izbirali hitrost sličic, ki bo ustrezala njihovi zasnovi igranja.

»Dober primer je Killer Instinct, ki je navzkrižno igranje na PC-ju in Xbox One. Hitrost sličic smo zaklenili na 60 sličic na sekundo,« pravi Loftis. "Lahko bi bili boljši na osebnih računalnikih visokega cenovnega razreda, vendar to uniči konkurenčno naravo."

To ne pomeni, da konzola ne bo imela prednosti pred Xbox One, glavna značilnost pa je podpora za veliko višjo ločljivost 4K.

»Igre, ki so zdaj na voljo, lahko naredijo nekaj majhnih stvari, da nam omogočijo brezplačno nadgradnjo, ko izide Scorpio. Če zdaj implementirate dinamično skaliranje, bo na Škorpijonu videti bolje. Druga stvar je sporočiti vsem razvijalcem iger, da prihaja pravo igranje iger 4K. Običajno se zgodi, da je skoraj vsaka igra ustvarjena v izvorni 4K ali boljši in nato zmanjšate vzorčenje, da ustreza specifikacijam izhodne naprave. Za Xbox Scorpio ne bo nobenega zmanjšanja vzorčenja."

"Iger v resnici ne mislimo kot 'igre Škorpijona' same po sebi," pravi. »O njih mislimo kot na igre Xbox One, ki lahko izkoristijo sposobnosti upodabljanja 4K Scorpio. Če vstavite 4K igro v škatlo, ki ni 4K, bo upodobljena pri 1080p. Še vedno bo videti lepo. Enako s HDR. To bo vse delovalo pravilno."

Druga glavna značilnost je seveda podpora za VR. Loftis pa je podcenjeval njegov pomen.

"Težko je videti, da je VR dejavnost v dnevni sobi v množičnem obsegu, ker ni posebej socialna," pojasnjuje Loftis. “To je neverjetno kot izkušnja. Razvojni partnerji, razvijalci in igralci iger so nam povedali, da želijo imeti vsaj zmogljivost VR. Ko bo pravi čas in kraj, da VR postane bolj družaben in množičen, bo Škorpijon tam in pripravljen na to.

Postavlja se vprašanje, kaj konzola prinaša uporabnikom, ki niso nadgradili na 4K televizor ali monitor. To je lahko vprašanje, ki ga želi Loftis, saj nekateri vzbujajo zaskrbljenost glede Škorpijona osborning Xbox Slim. Če naprava ne bo ponudila nobenih novih prepričljivih funkcij za običajne uporabnike, ni razloga za čakanje na nakup naslednjega Xboxa.

Loftis je tudi opozoril, da nova škatla ne bo poceni.

"Trenutno ne govorimo o ceni, vendar je to bolj vrhunski kos strojne opreme," pravi Loftis in namiguje, da se bo začel prodajati po ceni od 400 do 500 $ za nove konzole.

Microsoft je bil prisiljen razkriti Scorpio zaradi potrebe po razvijalcih iger, da svoje igre prilagodijo ločljivosti 4K, vendar se podjetje močno trudi, da bi obvladalo pričakovanja, da ne bi torpediralo svoje trenutne generacije konzol, kar seveda tudi tvega, da bo zadušilo celotno naslednjo generacijo.

Ali naši bralci mislijo, da lahko Microsoft krmari po tem minskem polju? Sporočite nam spodaj.

Več o temah: aaron greenburg, Microsoft News, pc, projekt Škorpijon, okna, xbox ena

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *