Najnovejša Microsoftova raziskava človeške interakcije vas bo navdušila

Ikona časa branja 3 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Občasno vidimo, da se tehnologija demonstrira, zaradi česar je zelo jasno, da živimo v prihodnosti. Eden takšnih primerov je tehnologija, ki jo razvijajo raziskovalci človeških interakcij pri Microsoft Research.

Nedavni patent "TRIDIMENZIONALNO SLEDENJE PREDMETOV ZA POVEČANJE PRIKAZNEGA OBMOČJA” bi računalnik uporabljal kamero za sledenje gibanju prstov ali pisal na območju pred napravo, s čimer bi omogočil interakcije na večji površini, kot bi omogočala naprava sama.

Povzetek se glasi:

V nekaterih primerih se lahko površina, kot je namizje, pred ali okoli prenosne elektronske naprave uporablja kot relativno velika površina za interakcijo s prenosno elektronsko napravo, ki ima običajno majhen zaslon. Uporabnik lahko piše ali riše po površini s katerim koli predmetom, kot je prst, pero ali pisalo. Površina se lahko uporablja tudi za simulacijo tipkovnice delne ali polne velikosti. Uporaba kamere za zaznavanje tridimenzionalne (3D) lokacije ali gibanja predmeta lahko omogoči uporabo gest nad površino, vnos smeri in zajem resničnih predmetov v dokument, ki ga obdeluje ali shranjuje elektronski napravo. Za manipulacijo elementov, ki jih prikazuje prenosna elektronska naprava, se lahko uporablja en ali več predmetov.

Slabost te tehnologije je seveda v tem, da je mogoče slediti le območjem neposredno pred napravo.

Višji raziskovalec Microsoft Research Eyal Ofek pa je našel način za premagovanje te težave z osupljivim sledenjem odseva vašega prsta v lečah standardnih temnih sončnih očal.

Uporabljal bi standardno sprednjo kamero naprave in bi ga bilo treba kalibrirati glede na ukrivljenost očal, lahko pa bi celo omogočil sledenje potezam v zraku.

Ofek piše:

Predstavljamo nov pristop za razširitev vhodnega prostora okoli nespremenjenih mobilnih naprav. S pomočjo vgrajenih sprednjih kamer nespremenjenih ročnih naprav GlassHands ocenjuje poze in kretnje rok prek odsevov v sončnih očalih, smučarskih očalih ali vizirjih. Tako GlassHands ustvari povečan vhodni prostor, ki je konkurenčen vhodnemu dosegu na velikih zaslonih na dotik. Predstavljamo idejo skupaj s tehničnim konceptom in izvedbo. Dokazujemo izvedljivost in potencial našega predlaganega pristopa v več scenarijih uporabe, kot je brskanje po zemljevidih ​​ali risanje z uporabo niza interakcijskih tehnik, ki so bile prej možne samo s spremenjenimi mobilnimi napravami ali na velikih zaslonih na dotik. Naša raziskava je podprta s študijo uporabnikov.

Oglejte si to tehnologijo, imenovano GlassHands, prikazano v spodnjem videu.

Seveda česa takega v dejanskem izdelku morda nikoli ne bomo videli, a že samo dejstvo, da je to mogoče, nas zbudi.

Preberite več o GlassHands pri Microsoft Research tukaj.

Več o temah: microsoft, Microsoftove raziskave