Microsoftova pobuda Immersive Augmented Reality je zadala nov udarec z odpovedjo Project Alloy

Ikona časa branja 3 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Danes je Intel potrdil, da je njihova pobuda za "združeno resničnost" Project Alloy mrtva in je očitno odložena zaradi pomanjkanja zanimanja proizvajalcev originalne opreme.

What many appear to have forgotten is that Project Alloy was actually a Wintel initiative, and that it would have fallen somewhere along Microsoft’s Mixed Reality spectrum, closer to the new Windows Mixed Reality VR headsets coming this Holiday season, but also including a lot of features of Microsoft’s HoloLens, such as being able to sense the environment.

Deloval bi tudi na takratni Microsoftovi platformi Windows Holographic, zdaj preimenovani v Windows Mixed Reality.

Za razliko od HoloLensa, ki prekriva digitalne objekte v vašem zelo realnem vidnem polju, Project Alloy zagotavlja popolnoma poglobljeno digitalno izkušnjo, kot je VR, vendar bi uporabil tehnologijo zaznavanja globine Project Tango za dodajanje resničnih predmetov v vaše digitalno vidno polje in jih včasih preoblikoval. To bi na primer uporabnikom omogočilo, da igrajo popolnoma poglobljeno igro VR, medtem ko bi lahko še vedno popolnoma nevezani tekali po svojem domu, medtem ko bi se ovire, kot so zofe, na primer spremenile v zaboje.

Project Alloy was to be a reference design for OEMs to turn into real products, and last we heard in January this year the headsets were still on track for Q4 2017. At a presentation, at CES 2017 Intel CEO Brian Krzanich announced that the project is going well and that the company was planning to productize the headset with OEM partners by the last quarter of the year.

Zdaj je v svoji izjavi Intel potrdil, da se je odločil "zmanjšati svojo referenčno zasnovo Project Alloy", vendar je dejal, da bo še naprej vlagal v tehnologijo razširjene in virtualne resničnosti, vključno z zaznavanjem globine RealSense in sistemi brezžičnih slušalk, ki temeljijo na WiGig.

"Alloy je služil kot odličen dokaz koncepta za Intel in industrijo - pokazal, kaj je mogoče v visoko zmogljivi, poglobljeni in nevezani izkušnji VR," so nadaljevali. "Kar smo se naučili skozi Project Alloy, bo vplivalo na prihodnja prizadevanja."

Analitiki so predvidevali, da bo zakonska zveza Microsofta in Intelovih prizadevanj mešane resničnosti prinesla VR v splošno sprejetje in vodila k ustvarjanju velikega ekosistema VR.

V 2016 Jack Gold iz IT analitičnega podjetja J.Gold Associates je dejal:

Pričakujem, da bo ta objava spodbudila svet VR v naslednjih 2-3 letih in ustvarila rastoči trg. To bo prisililo zgodnje izdelovalce naprav (npr. Oculus, Epson), da se bodo v naslednjih 1-2 letih preusmerili, saj bodo lastniške zasnove zajele omejen trg, ki je preusmerjen na posebne rešitve.

Nasprotno pa današnje novice slabo signalizirajo za poglobljeno (tj. ne na telefonu) razširjeno resničnost, ki se zdi, da ga spremlja pomanjkanje zrelosti tehnologije, pri čemer so trenutne rešitve drage in obsežne. Zdi se, da bo morda minilo še nekaj let, preden bo tehnologija pripravljena za dejanski trg.

Več o temah: hololens, intel, microsoft, Mešana stvarnost, projektna zlitina