Microsoft poskuša patentirati »SIMULACIJO VIRTUALNEGA OBJEKTA« in številne zanimive druge

Ikona časa branja 4 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

GRASP SIMULACIJA VIRTUALNEGA OBJEKTA

Zahtevani predmet zagotavlja sistem in/ali metodo za simulacijo prijemanja virtualnega predmeta. Virtualni 3D-predmeti prejmejo simulirane uporabniške vhodne sile prek 2D-vhodne površine, ki meji nanje. Primerna metoda obsega sprejem uporabniškega vnosa, ki ustreza prijemalni kretnji, ki vključuje vsaj dva simulirana stika z virtualnim objektom. Oprijemalna kretnja je modelirana kot simulacija tornih sil na virtualnem predmetu. Določen je simuliran fizikalni učinek tornih sil na virtualni objekt. Vsaj en mikroprocesor se uporablja za prikaz vizualne slike virtualnega predmeta, ki se premika glede na simulirani fizični učinek.

PREPOZNAVANJE GEST VEČ VNOSNIH TOČK

Predloženi izum se razširja na metode, sisteme in računalniške programske izdelke za prepoznavanje večkratnih potez vnosnih točk. Modul za prepoznavanje prejme urejen nabor točk, ki označujejo, da so bili stiki zaznani v določenem vrstnem redu na več različnih lokacijah vnosne površine z več dotiki. Modul za prepoznavanje določa položaj naknadno zaznanih lokacij (npr. tretje zaznane lokacije) glede na (npr. levo ali desno od) segmentov črte, ki povezujejo predhodno zaznane lokacije (npr. povezujejo prvo in drugo zaznano lokacijo). Modul za geste tudi zazna, ali segmenti črte, ki povezujejo naknadno zaznane lokacije (npr. povezujejo tretjo in četrto zaznano lokacijo), sekajo segmente črte, ki povezujejo predhodno zaznane lokacije (npr. povezujejo prvo in drugo zaznano lokacijo). Modul za poteze prepozna potezo za vnos na podlagi relativnih položajev in tega, ali se segmenti črte sekajo ali ne. Modul gest nato identificira ustrezno operacijo vnosa (npr. izrezovanje, lepljenje itd.), ki jo je treba izvesti.

OGLEDI PO E-POŠTI

slika

Opisane so tehnike ogledovanja elektronske pošte. Pri izvedbah se s pregledom metapodatkov, ki opisujejo eno ali več vrst vsebine, določi ena ali več vrst vsebine, ki je vključena v e-pošto. Določitev se izvede glede na izbiro e-pošte v uporabniškem vmesniku za izhod. Izbira se opravi med enim od množice pogledov za e-pošto na podlagi določitve; e-poštno sporočilo pa se prikaže v uporabniškem vmesniku z uporabo izbranega pogleda.

SPREMEMBA NAČINA MOČI NA PODLAGI SENZORJEV V NAPRAVI

Orientacija naprave se zazna na podlagi signala vsaj enega senzorja orientacije v napravi. Kot odgovor na zaznano orientacijo se naprava postavi v način polne moči.

ZLOŽLJIV UPORABNIŠKI VMESNIK Z ZAVIHKI

Zložljivi uporabniški vmesnik, ki temelji na zavihkih, vključuje izbirne zavihke uporabniškega vmesnika, območje traku in površino za urejanje. Ko je izbran zavihek za brskanje, območje na traku prikazuje informacije in ne vključuje kontrolnikov uporabniškega vmesnika za izvajanje ukazov. Ko je izbran zavihek za brskanje, je ob območju traku in površini za urejanje prikazan navpični drsni trak. Ko je uporabljen navpični drsni trak, se premikata tako območje traku kot površina za urejanje. Ko je izbran zavihek strani ali kontekstualni zavihek, območje traku prikaže kontrolnike uporabniškega vmesnika za izvajanje ukazov. Ko je izbran zavihek strani ali kontekstualni zavihek, se ob površini za urejanje prikaže navpični drsni trak, ne pa tudi ob območju traku. Ko je uporabljen navpični drsni trak, se pomika vsebina površine za urejanje, ne pomika pa se območje traku.

KRETNJE ZA MOBILNE NAPRAVE

Vsaj en senzor nagiba ustvari vrednost senzorja. Strežnik kontekstnih informacij prejme vrednost senzorja in nastavi vsaj en atribut konteksta. Aplikacija uporablja vsaj en atribut konteksta, da ugotovi, ali je bila narejena poteza z metom, in spremeni sliko na zaslonu kot odgovor na potezo z metom.

Več o temah: microsoft, patenti