Microsoft: Prihodnost iger na srečo sta Game Pass in pretakanje

Ikona časa branja 2 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

V govoru na Barclays Global Technology, Media in Telecommunications Conference v San Franciscu je Microsoftov šef Xbox Phil Spencer razkril Microsoftov prihodnji načrt igre za svojo divizijo, ki je zelo podoben Netflixu.

"Imeli bomo več poslovnih modelov, ki bodo delovali s pretakanjem, vendar je povezava pretakanja z naročniškim modelom zelo smiselna," je dejal Spencer. »To vidite v glasbi. Vidite ga v videu. Tako si lahko pogledate Project xCloud in lahko pogledate nekaj, kot je Game Pass, in vidite, da obstajajo naravne sinergije.«

To pomeni, da za 10 USD mesečno za Microsoft Game Pass pričakuje, da bodo igralci lahko dostopali do katere koli igre na kateri koli platformi prek pretakanja.

"Za nas je vse v tem, kako dosežemo 2 milijardi igralcev iger," je dejal Spencer. »Če zgradite trg okoli nekaj sto milijonov ljudi, ki bodo lastniki igralne konzole ali vrhunskega igralnega računalnika, se lahko vaša raznolikost poslovnih modelov dejansko zoži, ker so vaše stranke ozke. Ko pa razmišljate o tem, da bi dosegli stranko s to vsebino, kjer bi lahko bila njihova edina računalniška naprava telefon Android, pomislite na to, na katere načine ta oseba plača vsebino, če to sploh počne danes?«

Spencer je razkril, da je oddelek Xbox, ki je presegel 10 milijard dolarjev letnega prihodka, pritegnil pozornost Microsoftovih denarnih ljudi, ki so odprli denarnico.

"Amy Hood, naša finančna direktorica, mi rada pove, da sem naredil 'preglednico'," je dejal Spencer med klepetom ob ognju. "Torej bo pozorna."

To je Spencerju omogočilo, da je v zadnjem letu usmeril številne strateške naložbe.

"V zadnjem letu smo pridobili in začeli sedem novih prvotnih studiev," je dejal Spencer. "Očitno tega ne storimo brez izjemne podpore Satye in Amy."

"Razumemo, da je vsebina kritična sestavina tega, kar poskušamo zgraditi," je dejal Spencer. "In podpora podjetja je bila izjemna."

Game Pass in pretakanje natančno usklajujeta igralni oddelek z Microsoftovim trenutnim prizadevanjem za oblak in naročniške storitve, kar kaže na to, da je najboljša igra, ki jo je Spencer igral, upravljanje korporativnega naključja pri Microsoftu.

Že prej sem rekel, da potreba po vrhunskem osebnem računalniku omejuje Microsoftovo distribucijo iger na srečo. Kaj menijo naši bralci o pretočnem potisku? Sporočite nam spodaj.

Via Venturebeat

Več o temah: igre na srečo, microsoft, phil spencer

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *