Microsoft še vedno verjame, da bo Scorpio 'najmočnejša konzola'

Ikona časa branja 3 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Škorpijon

Ko Microsoft predstavil Project Scorpio nazaj na E3 pred nekaj meseci, je podjetje izjavilo, da gradi "najzmogljivejšo" konzolo doslej. Pričakuje se, da bo Microsoftov Project Scorpio podpiral igranje iger v ločljivosti 4K in igre z visoko zvestobo virtualne resničnosti, kar je nekaj precej velikih funkcij. Vendar je Sony ravno včeraj predstavil PlayStation 4 Pro s podporo za 4K igre. Seveda se je o tem v igralni industriji veliko govorilo, še posebej, ker Xbox še vedno ne podpira 4K iger. Zdaj se zdi, da je Microsoft še vedno prepričan, da je Scorpio "najmočnejša konzola". Alberto Penello je v intervjuju za IGN višji direktor produktnega upravljanja in načrtovanja pri Xboxu je izjavil:

“Verjamem, da bo razlika med tem, kar bomo s Scorpio ponudili z vidika zmogljivosti, in PS4 Pro strankam očitna. Verjamem, da imamo ta praznik najboljšo vrednost, in mislim, da bomo naslednje leto imeli najzmogljivejšo škatlo. Mislim, da smo za ljudi, ki jim je mar za absolutni maksimum zmogljivosti, na E3 rekli, da bomo lansirali najzmogljivejšo konzolo, kar jih je bilo kdaj izdelano. To je še vedno res. Ko smo objavili, smo bili zelo samozavestni. Glede na govorice, ki so bile tam zunaj, je bilo to nekako drzno reči. In danes sem bolj prepričan, da bomo imeli najzmogljivejšo konzolo, kar so jih kdaj naredili.”

To očitno drži, saj bo grafični procesor Scorpio takt 6 teraflopsov, medtem ko ima PlayStation 4 Pro samo GPU s taktom 4.2 teraflopsa. Penello pravi, da so načrti podjetja s Scorpio zagotoviti pravo igralno izkušnjo 4K, podobno tisti, ki jo lahko doživite na osebnem računalniku:

»Zato mislim, da je del naše vizije, da razvijalcem olajšamo izdelavo konzolnih in računalniških iger. Ko pogledate naše specifikacije za Scorpio pri 6 teraflopsih, je bil naš cilj zagotoviti prave igre v ločljivosti 4K, enake kakovosti, kot jo vidite v osebnem računalniku, na voljo na Xboxu. To je bil naš oblikovalski cilj za Škorpijona."

Ko govorimo o PS4 Slim, Penello meni, da je Microsoftov Xbox One S boljši od PS4 Slim. In to je verjetno zato, ker Xbox One S podpira pretakanje medijev 4K, pa tudi Blu-Ray. Za primerjavo, PS4 Slim podpira samo 4K digitalne medije, kar pomeni, da s PS4 Slim ne morete predvajati diskov 4K Blu-Ray.

"Mislim, da za 299 $ Xbox One S s 4K Blu-Ray, s HDR, z nadgrajenim krmilnikom z Bluetooth in novim dizajnom, mislim, da imamo ubijalski izdelek, ki premaga njihov PS4 Slim na nižjih cenah,"

Ne kaže, da se bo bitka med Sonyjem in Microsoftom kmalu končala. Obe podjetji se trenutno osredotočata predvsem na 4K in virtualno resničnost, vendar bomo morali počakati in preveriti, ali je Scorpio res sposoben naslova "najzmogljivejša konzola".

Več o temah: microsoft, playstation, playstation 4, PlayStation 4 Neo, PlayStation 4 PRO, projekt Škorpijon, ps4, xbox, xbox ena, Xbox One S, Xbox Škorpijon