Microsoft pravi, da se Halo 5 prodaja enako s prejšnjimi vnosi, kot je Halo 1-4

Ikona časa branja 2 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

halo 5

V novi seji vprašanj in odgovorov med Michaelom Pachterjem in njegovim občinstvom je igralni analitik pripovedoval o svojem pogovoru z Microsoftom o uspehu Halo 5. V nasprotju s splošnim prepričanjem, analitik pravi, da mu je Microsoft povedal, da se naslov prodaja »enakomerno« z igrami, kot je Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3 in Halo 4. To uvršča prodajo Halo 5 v razpon 10 milijonov, tudi če gremo po konzervativnih ocenah. Pachterjevo pripovedovanje Microsoftove zgodbe lahko poslušate od približno 4:25 minute. Čeprav ima Pachter vsekakor nekaj neortodoksnih mnenj o industriji iger na srečo, so njegove številke trdne, saj je bil edini analitik, ki je pravilno razkril 13-milijonsko prodajo Star Wars: Battlefront, potem ko so jo vsi drugi označili za propad.

Vendar to ni bila edina informacija, razkrita med sejo vprašanj in odgovorov. Pachter je dodal, da so mikrotransakcije Halo 5 ustvarile več prihodkov za Microsoft kot prodaja iz prejšnjih paketov zemljevidov za posamezne igre Halo. Če igralcem daste brezplačne zemljevide, bodo igralci vključeni in se bodo vračali, da bi preizkusili najnovejšo posodobitev, in upajmo, da bodo igrali še dlje. Ko je Microsoft izdal paket zemljevidov za prejšnje vnose v franšizi, bi videli, da se je število igralcev prepolovilo. To bi se zgodilo vsakič, ko bi izdali nov paket zemljevidov. Pristop brezplačnih zemljevidov v Halo 5 je dobro deloval in to je razlog, da se je vedno več ljudi vračalo.

Razumljivo je, kako je igra ustvarila toliko iz mikrotransakcij, ker več igralcev kot imate, večja je verjetnost, da bodo kupili REQ pakete. Pachter je dejal, da mu je Microsoft povedal, da je bilo število igralcev Halo 5 po 6 mesecih večje od prejšnjih iger Halo, ker 343 Industries ni razdelil baze igralcev. To je vsekakor pravi pristop do iger za več igralcev in koristi vsem. Tisti, ki želijo kupiti nebistvene pakete REQ, lahko to storijo, medtem ko vsi žanjejo prednosti samo za nakup osnovne igre. Zdi se, da sta to pristop sprejela tudi Star Wars: Battlefront II in Titanfall 2. Upajmo, da se bo ta trend nadaljeval s prihodnjimi naslovi Halo in vplival na druge franšize tretjih oseb, ker je pošten.

Več o temah: halo 4, Razprodaja Halo 5, Michael Pachter, microsoft, PC gaming, xbox ena

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *