Microsoftove raziskave delajo na 3-D zvoku za teleprisotnost in virtualno resničnost

Ikona časa branja 2 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Microsoft Research dela na sistemu, zaradi katerega se zdi, da zvoki izvirajo iz določenih točk v prostoru. Elektronika na vrhu slušalk ima senzorje za sledenje gibanju glave uporabnika. Microsoftovi raziskovalci temu pravijo 3-D Audio. Technology Review je pred kratkim imel priložnost izkusiti to tehnologijo v Microsoftovem laboratoriju v Silicijevi dolini.

Nadel sem si brezžične slušalke, zaradi katerih so bližnji predmeti nenadoma oživeli. Zdelo se je, da je iz kartonskega modela prenosnega radia prihajal glas. Zdelo se je, da glasba višje kakovosti prihaja iz ponarejenega hi-fi zvočnika. In plišasta ptica visoko od tal je sprožila realistično žvrgolenje. Ko sem hodil naokoli, so se zvoki spremenili, tako da iluzija ni nikoli zdrsnila, saj se je njihov položaj glede na moja ušesa spremenil.

Ta nekoliko grozljiva izkušnja je bila mogoča, ker sem manj kot minuto prej sedel pred senzor Kinect 3-D in me za kratek čas obrnil v levo in desno. Programska oprema je izdelala 3-D model moje glave in ramen in nato uporabila ta model za izračun personaliziranega filtra, ki je omogočil prevarati moje slušne čute.

Tukaj so informacije o projektu iz Microsofta,

Ta raziskovalni projekt vključuje dve tehnologiji:

  • Upodobljene prilagojene funkcije prenosa, povezane z glavo (HRTF), sintetizirane z uporabo antropometričnih podatkov, prilagojenih zvočnemu vhodu posameznega uporabnika.
  • Ustvarjanje impresivne zvočne izkušnje z uporabo slušalk in sledenja osebe/glave prek upodobljenega 3-D zvoka.

Projekt generira prilagojene HRTF s skeniranjem osebe z napravo Kinect za Windows, nato pa s slušalkami za identifikacijo vnaprej določenega območja. Uporabniku omogoča interakcijo z navideznim nizom fizičnih predmetov – kot so AM radio, lutka, telefon ali televizija – ki začnejo predvajati glasbo, govoriti in zvoniti. Uporabnik se lahko v virtualni izkušnji prosto giblje, vrti glavo in se približa vsakemu posameznemu viru zvoka.

Več o tem preberite na Tehnološki pregled.

Več o temah: 3D Audio, microsoft, Okulus, Raziskave, Teleprisotnost, navidezna resničnost