Microsoft patentira "večstopenjski sramežljivi uporabniški vmesnik", zasnovan za 3D Touch

Ikona časa branja 4 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

sramežljiv nadzor

Microsoft gradi kar precejšen portfelj patentov za uporabniški vmesnik, ki temelji na 3D Touch, pri čemer je najnovejši izpopolnitev tako imenovanih elementov sramežljivega uporabniškega vmesnika, ki jih običajno najdemo v številnih operacijskih sistemih.

Primeri »sramežljivih« uporabniških vmesnikov bi bili kontrolniki za video, ki izginejo z zaslona, ​​če se ne dotaknete zaslona, ​​ali naslovne vrstice brskalnika, ki prav tako izginejo, ko berete, vendar se ne dotikate strani.

Tem tipom kontrol je skupno, da obstaja samo ena raven interakcije – vidni ali nevidni.

Microsoftova prefinjenost bi bila, da interakciji doda več stopenj, pri čemer se namen zbira z več kot zgolj dotikom zaslona, ​​kot je na primer približevanje zaslonu s prstom ali premikanje nad kontrolniki, zaznano s senzorji 3D Touch, ki jih je Microsoft že pokazal v Nokia McLaren.

V zgornjem primeru bi se uporabnik s prstom približal video predvajalniku, ki bi razkril kontrole. Ko se približajo gumbu za hitro previjanje naprej, se kot druga stopnja pokažejo različne hitrosti hitrega previjanja, zaradi česar je interakcija uporabnika bolj tekoča in priročna.

Z lastnimi besedami patenta:

Primeri aparatov in metod se izboljšujejo v primerjavi s konvencionalnimi pristopi k interakciji med človekom in napravo z razkrivanjem elementov uporabniškega vmesnika ali funkcionalnosti v več fazah, odvisnih od konteksta, na podlagi zaznavanja namena uporabnika. Primeri aparatov in metod se lahko zanašajo na tridimenzionalne (3D) senzorje na dotik ali lebdenje, ki zaznavajo prisotnost, položaj, orientacijo, smer vožnje ali hitrost premikanja kazalca (npr. prst uporabnika, orodje, pisalo, pero). 3D senzorji lahko zagotovijo informacije, na podlagi katerih je mogoče določiti, na kateri predmet, element ali regijo vmesnika uporabnik kaže, s kretnjami ali kako drugače deluje ali nakazuje namen interakcije. Če uporabnik ni bil aktivno krmarjen po napravi, lahko vzorčni aparat in metode prikažejo (npr. prikaz) elemente uporabniškega vmesnika, ki so pomembni za kontekst, ali dejanja, ki prej niso bila prikazana. Na primer, če uporabnik gleda videoposnetek, se lahko prikaže zgornji sloj elementov za nadzor videa. Za razliko od običajnih sistemov, če uporabnik nato ohrani ali zoži svoj fokus na ali blizu določenega elementa uporabniškega vmesnika, ki je bil pravkar razkrit, se lahko pojavi druga ali naslednja plast elementov ali učinkov video nadzora. Naslednje globlje plasti v hierarhiji so lahko predstavljene, ko uporabnik komunicira s površinskimi elementi.

Primeri aparatov in metod lahko olajšajo izboljšane, hitrejše in bolj intuitivne interakcije s širšim naborom elementov uporabniškega vmesnika, kontrolnikov ali učinkov, ne da bi zahtevali trajne zaslonske možnosti ali skrite kretnje, ki jih je težko odkriti ali naučiti. Enoplastne kontrole, ki se razkrijejo ob zaznavanju dotika zaslona ali kretnje, so dobro znane. Te kontrole, ki so selektivno prikazane ob zaznavanju dotika zaslona ali poteze, se lahko imenujejo "sramežljivi" kontrolniki. Primeri aparatov in metod izboljšujejo te enoslojne pristope, ki temeljijo na dotiku, tako da zagotavljajo večplastne sramežljive kontrole in učinke, ki se razkrijejo na kontekstno občutljiv način na podlagi vnosov, vključno z dotikom, lebdenjem, otipnimi ali glasovnimi interakcijami. Vmesniki, občutljivi na lebdenje, lahko zaznajo ne le prisotnost prsta uporabnika, temveč tudi kot, pod katerim prst kaže, hitrost premikanja prsta, smer, v kateri se prst premika, ali druge lastnosti prsta. Tako se namesto binarnega zaznavanja stanja {touch: da/ne} lahko analizira vhodni prostor višjega reda, da se določi namen uporabnika glede na element uporabniškega vmesnika. 3D detektorji bližine lahko določijo, s katerim predmetom ali lokacijo na zaslonu uporabnik namerava komunicirati, nato pa lahko zaznajo in okarakterizirajo več atributov interakcije.

Ni znano, ali Microsoft še vedno dela na 3D Touch za svoje telefone, vendar bi bila tehnologija enako uporabna za kamere RealSense, kot sta Windows Hello ali Hololens prek zaznavanja pogleda in sledenja rok.

Bi naši bralci cenili uporabniški vmesnik, ki se dinamično odziva na vašo namero, ali bi raje ostal dokaj fiksni in predvidljiv? Sporočite nam spodaj.

Več o temah: Touch 3D, microsoft, patent

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *