Microsoft patentira metodo za ustvarjanje virtualnih slik mešane resničnosti 4K

Ikona časa branja 3 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Ločljivost virtualnih slik v vašem vidnem polju je glavni element tega, kar naredi mešano resničnost prepričljivo in poglobljeno.

Številni sistemi mešane resničnosti uporabljajo lasersko skeniranje prek zrcalnih sistemov MEMS za ustvarjanje slik, vendar fizika teh sistemov otežuje ustvarjanje slik visoke ločljivosti, pri čemer je ločljivost slike odvisna od tega, kako hitro lahko ogledalo odseva in usmerja lasersko svetlobo. premakniti.

V patentu Microsoft pojasnjuje:

Vendar pa trenutna tehnologija MEMS postavlja zgornjo mejo hitrosti zrcalnega skeniranja, kar posledično omejuje ločljivost zaslona. Na primer, hitrost horizontalnega skeniranja 27 kHz v kombinaciji s hitrostjo navpičnega skeniranja 60 Hz lahko prinese navpično ločljivost 720p. Morda bodo zaželene bistveno višje navpične ločljivosti (npr. 1440p, 2160p), zlasti za izvedbe zaslonov blizu očesa, kjer se lahko 720p in podobne navpične ločljivosti zdijo zamegljene in nizke ločljivosti. Medtem ko bi povečanje vodoravne in/ali navpične hitrosti skeniranja povečalo ločljivost zaslona, ​​bi bilo prvo morda tehnološko neizvedljivo, medtem ko bi drugo povečalo porabo energije. Poleg tega lahko visoke hitrosti skeniranja vsaj delno omejijo kot zrcalnega skeniranja in zaslonko, kjer so zaželene tudi večje vrednosti. Poleg tega bo za podporo višje ločljivosti morda potrebna tudi večja velikost zrcala zaradi meje uklona, ​​povezane z manjšimi velikostmi »pikslov«. Uporaba tako večjega zrcala lahko dodatno poveča težave pri doseganju višjih ločljivosti pri skeniranju zaslonov, saj večje ogledalo vodi do nižje frekvence skeniranja.

Microsoft ima novo rešitev za problem – namesto da bi poskušal hitreje vibrirati zrcalo, Microsoft predlaga preprosto uporabo drugega, offset laserja, ki mu omogoča reševanje dvojne ločljivosti brez nadgradnje strojne opreme zrcala.

Oni pišejo:

Kot je opisano spodaj, se lahko prepleteni način delovanja več laserjev kombinira s spremenljivimi hitrostmi skeniranja in/ali faznimi odmiki med prepletenimi okvirji, da se doseže želeni razmik med laserskim izhodom, kar posledično daje želeni razmik slikovnih pik in ločljivost. Uporaba več laserjev omogoča skeniranje več vrstic na zrcalno obdobje, kar omogoča doseganje višje ločljivosti brez povečanja frekvenc skeniranja zrcala, in omogoča tudi uporabo večjih zrcal, kar lahko pomaga preprečiti težave z velikostjo slikovnih pik, ki jih nalagajo meje uklona.

Microsoft obljublja tudi uporabo sledenja očesu, tako da se lahko Microsoft osredotoči na višjo ločljivost na delu slike, ki jo uporabnik dejansko gleda, kar prihrani energijo in računalniško delo.

Tehnologija je uporabna za različne izhodne metode, vključno z valovodi, kot je HoloLens, pa tudi za laserske projekcijske televizorje in druge sisteme, ki uporabljajo laserje in MEMS.

Pričakuje se, da bo Microsoft izdal svojega naslednika HoloLens v začetku prihodnjega leta, še vedno pa je treba videti, ali bodo nekatere od teh tehnologij implementirali v svoje nove slušalke, zlasti zdaj, ko je Magic Leap izdal napravo, ki je nekoliko izboljšala HoloLens 1. , s funkcijami, kot je izboljšano vidno polje.

Celoten patent si lahko ogledate tukaj.

Več o temah: hololens, microsoft, patent

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *