Microsoft patentiral projekcijsko sobo v slogu Holodeck (video)

Ikona časa branja 3 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Težava z vidnim poljem HoloLens že nekaj časa skrbi Microsoft in raziskujejo številne rešitve, ki se običajno pojavijo v njihovih patentnih prijavah.

Kot piše Microsoft:

Ta razprava se nanaša na dopolnilno razširjeno resničnost. Izkušnja razširjene resničnosti lahko vključuje vsebino iz resničnega sveta in računalniško ustvarjeno vsebino. Na primer, naglavni zasloni (HMD) (npr. naprave HMD), kot so optično prosojna (OST) očala za razširjeno resničnost (npr. zasloni OST), lahko prekrijejo računalniško ustvarjeno prostorsko registrirano vsebino na resnično svetovno sceno. Vendar pa lahko trenutne optične zasnove in upoštevanje teže omejijo vidno polje (FOV) naprav HMD na primer na približno 40 stopinj. Nasprotno pa je lahko celoten FOV človeškega vida v resničnem svetu blizu kota 180 stopinj. V nekaterih primerih lahko razmeroma omejen FOV trenutnih naprav HMD zmanjša uporabnikov občutek potopljenosti v izkušnjo razširjene resničnosti. Uporabnikov občutek potopljenosti lahko prispeva k temu, kako realistična se uporabniku zdi izkušnja razširjene resničnosti. V razkritih izvedbah se lahko implementirajo komplementarni koncepti razširjene resničnosti, da se izboljša občutek potopitve uporabnika v scenarij razširjene resničnosti. Povečanje uporabnikovega občutka potopitve lahko izboljša splošno uživanje in uspeh izkušnje razširjene resničnosti.

Najnovejši patent, vložen junija 2015 in objavljen 22. decembra 2016, je za DOPOLNILNO RAZŠIRJENO RESNIČNOST, predpostavlja uporabo številnih projektorjev za projiciranje slik v okolje okoli vas.

Bistveno je, da bi bile slike vnaprej popačene, da bi dopolnjevale vaše pričakovano vidno polje iz vaših slušalk HoloLens, in bi upoštevale tudi zemljevid globine okolja za inteligentno spreminjanje proizvedenih slik.

Microsoft opombe:

V nekaterih izvedbah je mogoče več oblik komplementarne računalniško ustvarjene vsebine nanesti na prizorišče resničnega sveta. Na primer, komplementarna vsebina lahko vključuje tridimenzionalne (3D) slike (npr. vizualizacije, projekcije). V drugem primeru je mogoče komplementarno vsebino prostorsko registrirati v prizorišču resničnega sveta. Poleg tega je v nekaterih izvedbah komplementarna vsebina lahko upodobljena iz različnih perspektiv. Različni primeri komplementarne računalniško ustvarjene vsebine se lahko med seboj izboljšajo. Komplementarna računalniško ustvarjena vsebina lahko med drugim razširi FOV, spremeni videz prizora resničnega sveta (npr. sobe), zakrije predmete v prizoru resničnega sveta, povzroči navidezno gibanje in/ali prikaže javno in zasebno vsebino. zmogljivosti. Kot taka lahko dopolnilna razširjena resničnost omogoči nove izkušnje igranja, predstavitve, poučevanja in/ali druge izkušnje gledanja.

Spodnji videoposnetek podjetja Microsoft Research bolj prepričljivo prikazuje tehniko.

Seveda smo videli številne druge rešitve za težavo s vidnim poljem in ta je verjetno najbolj ekstremna in zahtevna za zunanjo strojno opremo, zato je malo verjetno, da bomo to kdaj videli v resničnih napravah. Vendar smo slišali Microsoft dela na lastnem HoloDecku, zato bomo morda videli, da se bo ta raziskava sčasoma pojavila drugje.

Poglej celoten patent tukaj.

Več o temah: hololens, Microsoftove raziskave, patent

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *