Microsoft ponuja smernice za razvijalce za kul funkcijo ročno pritrjenega menija HoloLens 2

Ikona časa branja 3 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

HoloLens 2 ima kul funkcijo, imenovano ročno pritrjen meni ali ročni meni. Omogoča vam, da hitro prikažete ročno priložen virtualni uporabniški vmesnik, ki je dostopen kadar koli in ga je mogoče enostavno prikazati in skriti.

Funkcija je tako priročna, da so jo razvijalci nekoliko preobremenili, zato je Microsoft razvil nekaj smernic za najboljšo prakso pri implementaciji funkcije.

Ti vključujejo:

  • Naj bo število gumbov majhno
    Zaradi velike razdalje med ročno zaklenjenim menijem in očmi ter tudi uporabnikove nagnjenosti, da se kadar koli osredotoči na relativno majhno vidno območje (konus pozornosti je približno 10 stopinj), priporočamo, da je število gumbov majhno. . Na podlagi našega raziskovanja en stolpec s tremi gumbi dobro deluje tako, da vso vsebino zadrži v vidnem polju (FOV), tudi ko uporabnik premakne roke v središče FOV.
  • Uporabite ročni meni za hitro ukrepanje
    Dvigovanje roke in ohranjanje položaja lahko zlahka povzroči utrujenost rok. Uporabite ročno zaklenjeno metodo za meni, ki zahteva kratko interakcijo. Če je vaš meni zapleten in zahteva daljši čas interakcije, razmislite o uporabi zaklenjenega sveta ali zaklepanja telesa.
  • Kot gumba / plošče
    Meniji morajo biti postavljeni proti nasprotni rami in sredini glave: to omogoča naravno gibanje roke za interakcijo z menijem z nasprotno roko in se izogne ​​​​nerodnim ali neudobnim položajem rok pri dotiku gumbov.
  • Razmislite o podpori enoročnega ali prostoročnega upravljanja
    Ne predvidevajte, da sta obe roki uporabnika vedno na voljo. Razmislite o široki paleti kontekstov, ko ena ali obe roki nista na voljo, in poskrbite, da bo vaš dizajn upošteval te situacije. Če želite podpreti enoročni ročni meni, lahko poskusite spremeniti postavitev menija iz ročno zaklenjenega v zaklenjenega po svetu, ko se roka obrne (z dlanjo navzdol). Za prostoročne scenarije razmislite o uporabi glasovnega ukaza za priklic menija rok.
  • Izogibajte se dodajanju gumbov v bližini zapestja (sistemski domači gumb)
    Če so gumbi ročnega menija nameščeni preblizu domačega gumba, se lahko po nesreči sprožijo med interakcijo z ročnim menijem.

Ročni meni z velikimi in zapletenimi kontrolami uporabniškega vmesnika

HoloLens perspektiva menijskega sistema, ki je vedno obrnjen proti uporabniku

Včasih razvijalci izvajajo precej velike ročne menije. Microsoft ugotavlja, da lahko podaljšana interakcija z meniji rok povzroči utrujenost rok in razvijalcem priporoča, da menije po priklicu namesto tega zaklenejo v prostoru, kar uporabnikom omogoči, da spustijo roko.

Microsoft priporoča številne tehnike za preprečevanje lažne aktivacije pri priklicu menija rok z dogodkom z dlanjo navzgor.

Ti vključujejo zahtevo za ravno dlan ali da uporabnik med kretnjo dejansko gleda v svojo dlan.

Microsoft tudi razvijalcem ne predlaga, da bi bili kreativni pri postavitvi menija roke, pri čemer opozarja, da je postavitev menija poleg leve roke ali 13 cm nad roko videti idealna, medtem ko druga umestitev tvega napačne aktivacije, zmedo, ko se roke prekrivajo. ali povzroča utrujenost uporabnika.

Zadnji del roke
Hladen zadnji del menija roke je na primer utrujajoč za uporabnika in lahko sproži nenamerne pritiske na gumb za dom.

Preberite celotno navodilo s podrobnimi informacijami pri Microsoftu tukaj.

Več o temah: Razvijalci, ročni meni, hololens

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *