Microsoft namerava uporabiti moč Xbox One za razvoj avatarjev Xbox
2 min. prebrati
Objavljeno dne
Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več
Xbox 360 je imel ta sistem Avatar, v katerem lahko igralci prilagodijo svoj avatar, da pokažejo svoj edinstven slog v svetu iger. Glede na nedavni seznam delovnih mest Microsoft načrtuje razvoj tega sistema Avatar z izkoriščanjem moči sistema Xbox One. Glede na seznam delovnih mest Microsoft načrtuje, da bo avatarje Xbox popeljal na njihovo največjo pustolovščino še z večjo zvestobo in večjo stopnjo v novih izkušnjah Xbox.
Od svoje uvedbe pred šestimi leti so avatarji Xbox postali družbena identiteta naših uporabnikov iger na vseh Microsoftovih lastninah, saj so se prebili v Xbox 360, Xbox One, mobilne aplikacije Xbox, Windows ter v večje in indie igre. Ko prestopimo prag enotnega operacijskega sistema in izkušnje z izdelki v celotnem Microsoftu, je čas, da tudi avatarji Xbox napredujejo na naslednjo raven. Pojdi z nami, saj avatarje Xboxa popeljemo na njihovo največjo pustolovščino še z večjo zvestobo in večjo stopnjo v novih izkušnjah Xbox. Postali boste del širše ekipe Xbox Experiences, ki ima v lasti Xbox One Shell in izkušnje Xbox na konzolah, namiznih računalnikih, tablicah, mobilnih napravah, iOS in Android. Smo ekipa inovativnih veteranov, ki je igrala pomembno vlogo pri lansiranju Xbox, Xbox Live, Xbox 360, Xbox One in Kinect. Pridružite se nam in našemu valu mesečnih objav, ki ustvarjajo veselje in pohvale naših strank.
V Xboxu iščemo višjega grafičnega inženirja, ki bo sodeloval z nami pri razvoju platforme avatarjev na vseh naših platformah, pri čemer bo izkoristil moč Xbox One, daljnosežnost sistema Windows in intimnost dotika na mobilnih napravah. Imeli boste tehnologijo upodabljanja za motor Avatar, ki si prizadeva zagotoviti, da avatarji ne bodo le čudoviti, ampak tudi zelo zmogljivi v široki paleti naprav.
Odgovornosti kandidata:
- Razviti, oblikovati, spremeniti in optimizirati grafične in povezane sisteme upodabljanja za ekosistem Avatar
- Odgovoren je za profiliranje in optimizacijo komponent upodabljanja, osvetlitve in senčenja sklada Avatar
- Sodelujte z oblikovalci, animatorji, umetniki in drugimi ustvarjalci vsebin pri implementaciji novih funkcij
- Sodelujte pri pregledih kod
- Ohranjajte visokokakovostne standarde kodiranja in validacije skozi celoten razvojni cikel
Uporabniški forum
Sporočila 0