Microsoft bo pozneje letos izboljšal hitrost sličic za igre UWP

Ikona časa branja 2 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

microsoft

Pred kratkim so Microsoft in njegovi partnerji v Windows Store predstavili več novih iger za osebne računalnike, med njimi Tomb Raider, Gears of War in nekatere druge. Po nedavnih predstavitvah je Microsoft prejel veliko povratnih informacij od igralcev računalniških iger, ki uporabljajo storitve, kot je Steam, in uporabnikov Xboxa. Predvsem pa se je veliko igralcev pritožilo nad igrami univerzalne platforme Windows, ki imajo zaklenjeno v-sinhronizacijo in pomanjkanje podpore Gsync in Freesync. Zdaj, na konferenci za razvijalce iger, je Microsoftov Jason Ronald, produktni vodja Xbox, očitno izjavil, da bo podjetje poslalo popravek za te težave "kasneje letos." Tukaj je njegova izjava:

»Nekatere zgodnje povratne informacije, ki smo jih prejeli od prvega vala iger, ki podpirajo UWP, so, da ljudem ni všeč, da je v-sinhronizacija zaklenjena na hitrost osveževanja monitorja ali da ni podpore za Gsync in Freesync . Prejeli smo te povratne informacije in aktivno delamo na popravkih, ki jih preizkušamo z nekaterimi lastnimi studii. Te bomo poslali pozneje letos."

Ni še jasno, ali bo Microsoft poslal popravek za te težave z Redstone posodobitev, ki bo predvidoma izšla nekje julija letos. Vendar, če bi Microsoft morda izdal splošno posodobitev prek storitve Windows Update, da bi rešil tudi težave.

Kaj menite o igranju iger na univerzalni platformi Windows? Razpravljajte v spodnjem razdelku za komentarje.

Več o temah: igre, microsoft, Redstone, Univerzalni Windows Platform, UWP, Windows 10, Windows 10 Redstone, xbox