Microsoft potrjuje, da je kupil Mojang, razvijalec iger ikone "Minecraft" franšize

Ikona časa branja 3 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

microsoft minecraftMicrosoft je danes potrdil, da prevzema Mojang, razvijalca priljubljene franšize iger za več platform Minecraft. Vsa poročila iz prejšnjega tedna so resnična, saj Microsoft za Minecraft plača 2.5 milijarde dolarjev. Tudi ustanovitelji Mojanga odhajajo v nov projekt, saj se bo Mojang pridružil drugim Microsoftovim studiem in igralcem »Minecraft« omogočil, da izkoristijo bogatejše in hitrejše svetove, zmogljivejša razvojna orodja in več priložnosti za povezovanje v skupnosti »Minecraft«.

Preberite celotno sporočilo za javnost spodaj.

REDMOND, Washington — 15. september 2014 — Microsoft Corp. je danes objavil, da je dosegel dogovor o nakupu Mojanga, slavnega razvijalca iger iz Stockholma, in ikone franšize »Minecraft« podjetja.

Ekipa Mojang se bo pridružila Microsoft Studios, ki vključuje studie, ki stojijo za globalnimi franšizami uspešnic "Halo", "Forza", "Fable" in še več. Microsoftove naložbe v oblak in mobilne tehnologije bodo igralcem »Minecraft« omogočile, da bodo izkoristili bogatejši in hitrejši svet, zmogljivejša razvojna orodja in več priložnosti za povezovanje v skupnosti »Minecraft«.

Po pogojih pogodbe bo Microsoft kupil Mojang za 2.5 milijarde dolarjev. Microsoft pričakuje, da bo pridobitev v 15 FY prelomna na podlagi GAAP. Ob upoštevanju običajnih pogojev zapiranja in kakršnega koli regulativnega pregleda se pričakuje, da se bo nakup zaključil konec leta 2014.

"Minecraft", ki je na voljo na več platformah, je ena najbolj priljubljenih video iger v zgodovini, z več kot 100 milijoni prenosov, samo na osebne računalnike, s strani igralcev od začetka leta 2009. "Minecraft" je ena najboljših računalniških iger med vsemi time, najbolj priljubljena spletna igra na Xboxu in najbolje plačana aplikacija za iOS in Android v ZDA. Skupnost »Minecraft« je med najbolj aktivnimi in najbolj strastnimi v panogi, saj je samo na Xbox 2 v zadnjih dveh letih odigrala več kot 360 milijardi ur. Oboževalci Minecrafta so zvesti, saj se je skoraj 90 odstotkov plačanih strank na osebnem računalniku prijavilo v zadnjih 12 mesecih.

"Igre so vrhunska dejavnost, ki zajema naprave, od osebnih računalnikov in konzol do tablic in mobilnih telefonov, z milijardami ur, porabljenih vsako leto," je dejal Satya Nadella, izvršni direktor Microsofta. "Minecraft je več kot odlična franšiza iger – je platforma odprtega sveta, ki jo poganja živahna skupnost, ki nam je zelo pomembna, in je bogata z novimi priložnostmi za to skupnost in za Microsoft."

“Igralci 'Minecraft' so igro prevzeli in jo spremenili v nekaj, kar je preseglo vsa naša pričakovanja. Prevzem s strani Microsofta prinaša novo poglavje v neverjetno zgodbo o Minecraftu,« je povedal Carl Manneh, izvršni direktor podjetja Mojang. "Ko ustanovitelji začnejo nove projekte, verjamemo, da bo visoka stopnja ustvarjalnosti skupnosti nadaljevala uspeh igre daleč v prihodnost."

Microsoft načrtuje, da bo »Minecraft« še naprej na voljo na vseh platformah, na katerih je danes na voljo: PC, iOS, Android, Xbox in PlayStation.

"'Minecraft' je ena najbolj priljubljenih franšiz vseh časov," je dejal Phil Spencer, vodja Xboxa. »Minecraft« in njegovo skupnost bomo ohranili na vse načine, kot jih imajo ljudje danes, z zavezo, da ga negujemo in razvijamo dolgo v prihodnost.«

Več podrobnosti bo na voljo ob zaključku prevzema.

Več o temah: pridobitev, igra, microsoft, Minecraft, mojang, okna, xbox, xbox 360, xbox ena

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *