Microsoft: Pretakanje iger v oblaku je v tem trenutku preveč "problematično".

Ikona časa branja 2 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Ko je Microsoft na svojem letnem sestanku pred nekaj meseci predstavil eksperimentalno tehnologijo, ki bi lahko prenašala igre Xbox na telefone Windows 8 in Windows Phone, je bilo veliko ugibanj, da bi lahko Microsoft rešil nezdružljivost iger Xbox 360 z Xbox One z uporabo te tehnologije. . Microsoft je v pogovoru za Polygon dejal, da trenutne omejitve hitrosti omrežja po vsem svetu povzročajo, da je tehnologija pretakanja v oblaku "preveč problematična".

"Lahko bi bile bolj zapletene stvari, kot je upodabljanje celotnih iger, kot je Gaikai, in dostava v škatlo," je Penello povedal za GameSpot, pri čemer se je skliceval na Sonyjevo še nedokazano rešitev za združljivost prejšnje generacije na PlayStation 4. "Ugotoviti moramo, kako , sčasoma, koliko stane ta dobava, kako dobra je izkušnja.«

"Microsoft Company Meeting je odličen kraj za predstavitev številnih vznemirljivih možnosti, vendar trenutno nimamo posebnih načrtov, ki bi jih lahko delili."

“To je res kul in res problematično, vse hkrati, v kolikor je res super kul, če imaš slučajno najbolj super internetno povezavo na svetu. Deluje veliko bolje, kot bi pričakovali,« je dejal Penello. »Torej ob upravljanju kakovosti storitev bodo ljudje imeli toleranco do tega, da je bedna. Si lahko predstavljate v današnjem času, ko imamo slabe informacije in ne moremo nadzorovati kakovosti te izkušnje in zagotoviti, da je dobra, ali pa moramo ljudem povedati, da tega ne zmorejo?«

Več si preberite na spodnji povezavi.

vir: poligon

Več o temah: Pretočno predvajanje v oblaku, Gaikai, igre, microsoft, ps4, Sony, xbox ena

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *