Microsoft napoveduje Project Acoustics za valovno akustično simulacijo

Ikona časa branja 2 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Microsoft je napovedal, Project Acoustics, nova rešitev za valovno akustično simulacijo, ki je v razvoju. 

Nova programska rešitev "modelira valovne učinke, kot so okluzija, ovira, portal in učinki odmeva v kompleksnih prizorih, ne da bi zahtevali ročno označevanje con ali CPU intenzivno sledenje žarkov."

Microsoft svojo zvočno rešitev opisuje kot filozofsko podobno vnaprej pripravljenim statičnim svetlobnim mrežam, ki vnaprej izračunajo, kje naj bodo sence in viri svetlobe.

Po navedbah Microsofta lahko »akustične metode, ki temeljijo na žarkih, preverijo okluzijo z uporabo enega samega žarka od vira do poslušalca ali poganjajo odmev z oceno glasnosti lokalne scene z nekaj žarki. Toda te tehnike so lahko nezanesljive, ker kamenček zapre toliko kot balvan. Žarki ne upoštevajo načina, kako se zvok upogiba okoli predmetov, kar je pojav, znan kot difrakcija. Simulacija Project Acoustics zajame te učinke z uporabo simulacije, ki temelji na valovih. Akustika je bolj predvidljiva, natančna in brezhibna."

Zvočna vmesna programska oprema je že uvedena v motor igre Unity kot povleci in spusti in vključuje vtičnik avdio motorja Unity. Kot razvijalec lahko razširite kontrolnike vira zvoka Unity tako, da vsakemu zvočnemu objektu dodate komponento za upravljanje Project Acoustics C#.

Tukaj je Microsoftov diagram poteka dela:

Pre-peka: Začnite z nastavitvijo peke tako, da izberete, katera geometrija se odziva na akustiko, na primer tako, da prezrete svetlobne jaške. Nato uredite samodejne dodelitve materiala in izberite navigacijska področja za vodenje vzorčenja poslušalcev. Ni ročne oznake za cone reverb/portal/room.

Bake: Korak analize se izvaja lokalno, ki naredi vokselizacijo in druge geometrijske analize na sceni na podlagi zgornjih izbir. Rezultati so vizualizirani v urejevalniku, da se preveri nastavitev scene. Ob predložitvi pečenja se podatki o vokselu pošljejo v Azure in dobite nazaj sredstvo akustične igre.

Čas izvajanja: naložite sredstvo na svojo raven in pripravljeni ste poslušati akustiko na svoji ravni. Oblikujte akustiko v živo v urejevalniku z uporabo podrobnih kontrolnikov za vsak vir. Kontrole je mogoče poganjati tudi iz skriptov ravni.

Project Acoustics bo uporabna na Xbox One, Android, MacOS in Windows. Seveda bo rešitev koristila tudi Xbox Series X, še več s svojo strojno avdio tehnologijo.

Uporabniški forum

Sporočila 0