Microsoft napoveduje DirectX 12, ciljno na voljo igre za počitnice 2015

Ikona časa branja 2 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

DirectX 12

Microsoft je danes na GDC uradno objavil igralno platformo DirectX 12. DirectX 12 bo vseboval naslednjo različico Direct3D, ki je hitrejša in učinkovitejša kot kdaj koli prej. Direct3D 12 deluje v vseh Microsoftovih napravah, od telefonov in tablic, do prenosnikov in namiznih računalnikov ter Xbox One. Microsoft je tesno sodeloval z vsemi vodilnimi proizvajalci GPU, kot so AMD, Nvidia, Qualcomm in Intel.

Kaj naredi Direct3D 12 boljši?

V prvi vrsti zagotavlja nižjo raven abstrakcije strojne opreme kot kdaj koli prej, kar omogoča igram, da znatno izboljšajo večnitno skaliranje in izkoriščenost CPE. Poleg tega bodo igre imele koristi od zmanjšane obremenitve GPU s funkcijami, kot so tabele deskriptorjev in jedrnati objekti stanja cevovoda. In to še ni vse – Direct3D 12 uvaja tudi nabor novih funkcij cevovoda upodabljanja, ki bodo dramatično izboljšale učinkovitost algoritmov, kot so preglednost, neodvisna od naročila, zaznavanje trkov in izločanje geometrije. Seveda je API dober le toliko, kolikor so dobra orodja, ki vam ga pomagajo uporabljati. DirectX 12 bo vseboval odlična orodja za Direct3D, ki bodo na voljo takoj, ko bo izšel Direct3D 12.

Za več podrobnosti preberite spodnja pogosta vprašanja,

V: Ali naj počakam, da kupim nov računalnik ali GPU? O: Ne – če kupite osebni računalnik s podprto grafično strojno opremo (več kot 80 % igralnih računalnikov, ki se trenutno prodajajo), boste lahko uživali v vsej moči iger DirectX 12, takoj ko bodo na voljo.

V: Ali DirectX 12 vključuje še kaj poleg Direct3D 12? O: Novost je tudi nabor vrhunskih grafičnih orodij za razvijalce. Ker je to predogled DirectX 12, osredotočen na Direct3D 12, bodo druge tehnologije morda predogledane pozneje.

V: Kdaj bom lahko dobil v roke DirectX 12? O: Ciljamo na igre za praznike 2015.

V: Katera strojna oprema bo podpirala Direct3D 12 / ali bo moja obstoječa strojna oprema podpirala Direct3D 12? O: Povezali se bomo na spletna mesta naših partnerjev za strojno opremo, ko bodo objavili podporo za strojno opremo za Direct3D 12.

Preberite več od Microsoftov blog.

Več o temah: DirectX, DirectX 12, Gaming Platform, microsoft