Microsoft napoveduje predogled DirectSR, nov API za standardizacijo nadgradnje v sistemu Windows

Ikona časa branja 2 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Ključne opombe

  • DirectSR je manjkajoča povezava, ki so jo razvijalci čakali, ko so se približevali integraciji SR, saj zagotavlja bolj gladko in učinkovitejšo izkušnjo, ki se razprostira po strojni opremi.
DirectX 12 Ultimate

V začetku tega leta je Microsoft prvič objavil DirectSR da bi razvijalcem iger olajšali razširitev podpore za super ločljivost v napravah Windows. Danes, Microsoft razglasitve javni predogled DirectSR.

Trenutno imajo vsi večji proizvajalci grafičnih procesorjev svoje tehnologije super ločljivosti. Tako so razvijalci iger prisiljeni implementirati podporo za AMD FidelityFX Super Resolution, Intel XeSS in NVIDIA DLSS Super Resolution. Da bi izboljšal produktivnost razvijalcev iger v sistemu Windows, Microsoft prinaša DirectSR kot en sam API, zasnovan za standardizacijo podpore SR v naslovih D3D12 prek skupnega niza vhodov in izhodov.

Evo, kako bo DirectSR deloval:

  • Izvorna podpora za DirectSR je na voljo v gonilnikih GPE, kjer prodajalci prilagodijo svojo implementacijo SR za optimalno zmogljivost strojne opreme.
  • DirectSR vključuje vgrajeno podporo za GPU-agnostične različice, ki so na voljo na ravni aplikacije.
  • DirectSR Preview je na voljo z vgrajeno podporo za AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.2, skupaj s podporo na ravni gonilnika za Intel XeSS in NVIDIA DLSS Super Resolution.
  • Omogoča uporabnikom, da med izvajanjem izbirajo med razpoložljivimi programi za povečanje ločljivosti glede na osnovno strojno opremo.
  • Razvijalcem iger ni treba integrirati SDK-jev, specifičnih za prodajalca, ali pakirati knjižnic, specifičnih za prodajalca, s svojimi naslovi.

Prenesite SDK, ki podpira DirectSR, in gonilnike spodaj.

Uporabniški forum

Sporočila 0