Microsoft: DirectX 12 lahko prihrani več kot 50 % moči CPE v primerjavi z DirectX 11

Ikona časa branja 2 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Direct X 12 Microsoft

Marca je Microsoft na GDC uradno objavil igralno platformo DirectX 12. DirectX 12 bo vključeval naslednjo različico Direct3D, ki je hitrejša in učinkovitejša kot kdaj koli prej. Direct3D 12 deluje na vseh Microsoftovih napravah, od telefonov in tablic, do prenosnikov in namiznih računalnikov ter Xbox One. Microsoft je tesno sodeloval z vsemi vodilnimi proizvajalci GPU, kot so AMD, Nvidia, Qualcomm in Intel. Ena od glavnih oblikovalskih odločitev Dx12 je, da postane energetsko učinkovitejši. Da bi to prikazal, je Intel ustvaril predstavitev SIGGRAPH 2014, da bi prikazal prednosti delovanja in moči DirectX 12 na Surface Pro 3 z grafiko Intel HD4400. V predstavitvi je upodobljeno asteroidno polje s 50,000 edinstvenimi asteroidi, kar je enako 50,000 risanjem na okvir.

Da bi prikazal pridobivanje moči DirectX 12, je Intel zaklenil frekvenco slike v predstavitvi, ki je bila upodobljena z DirectX 11 za določeno časovno obdobje in nato preklopila na DirectX 12, ki je upodabljala popolnoma isto vsebino za enako časovno obdobje. Spodnji graf jasno kaže, da se je poraba energije procesorja DirectX 12 zmanjšala za več kot 50 % v primerjavi z DirectX 11, ki upodablja popolnoma enako vsebino pri enaki frekvenci sličic. Ti prihranki energije pomenijo, da lahko vaša naprava deluje dlje in hladneje.

Kako je bilo to doseženo? Te izboljšave prihajajo z uporabo DirectX 12 API ki omogoča dostop do strojne opreme na nižji ravni kot kdaj koli prej, omogoča aplikacijam, da znatno izboljšajo svojo izkoriščenost CPE, kar jim omogoča risanje izjemno zapletenih prizorov z znatno nižjimi stroški energije.

Preberite več o tem podrobno tukaj.

Več o temah: DirectX 12, igre, grafika, microsoft, odpreti gl, performance, okna, Windows 8.1

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *