Predogled: Marvel's Avengers presegajo svoje lastnosti MCU in ustvarijo solidno akcijsko igro

Ikona časa branja 7 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Po E3 so se Marvelovi Maščevalci znašli v čudni situaciji. Z enim samim napovednikom, ki je na kratko pokazal, kaj igra ponuja, je bilo splošno mnenje, ki so ga delili mnogi, nejasno zmeden optimizem. Videti je bilo dovolj dobro, vendar nihče ni vedel natančno, kaj je to. Seveda je igranje Hulka kul in vse, toda napovednik je pokazal super linearno uvodno misijo, ki v resnici ni ujela uničujočega igranja, ki ga zahteva Hulkov lik.

Vendar pa se je naše previdno pričakovanje Marvelovih Maščevalcev razvilo v popolno navdušenje, potem ko smo se na Gamescom 2019 udeležili seje vprašanj in odgovorov, ki je odgovorila na nekaj naših najbolj perečih vprašanj.

Demo, ki smo ga igrali, je pokrival prvo misijo igre – isto misijo, ki si jo lahko veliko ogledate med napovednim napovednikom igre – in dovolite nam, da igramo pet likov, ki bodo prisotni ob predstavitvi igre. Demo se začne z napadom na most Golden Gate, medtem ko se naši junaki priročno družijo na bližnjem Helicarrierju Avengers. Ker vidijo, da so ljudje v nevarnosti, priletijo junaki, da bi odbili napad, Stotnik Amerika pa ostane zadaj, ker verjame, da se dogaja nekaj groznega.

To se morda zdi manjša točka, vendar je zelo kul, da je prvo dejanje, ki ga naredite kot igralec, pojdite ven in rešite ljudi. Ena stvar, ki jo preveč iger o superjunakih zanemarja, je dejanje – no – biti superjunak, ki vdre v zaščito ljudi in nesebično postavlja druge na prvo mesto, tudi če to ni nujno 'najpametnejša' stvar. Če to takoj vzpostavite, se bo ta igra počutila kot pristna upodobitev Maščevalcev, ki jo razvijalci še naprej zabijajo, ko se podate v boj.

Sam boj je dokaj preprost. Vsak lik ima lahek in težek napad, ki ga lahko povežejo skupaj za kombinacije, in vsak lik lahko pritisne oba gumba hkrati, da izvede dokončanje takojšnjega ubijanja. Sčasoma lahko uporabite gumbe na ramenih, da aktivirate posebne poteze, ki vam omogočajo, da z enim samim bliskovitim napadom počistite skupine goljufov. Bodimo jasni, tukaj ne boste našli globine v slogu Devil May Cry, a pravi užitek izvira iz edinstvenih preobratov, ki jih prinese vsak Avenger.

Thor, ki ga igrate kot prvi, je vaš standardni prepir od blizu. Navajen je razlagati prej omenjene osnove boja in ima nekaj posebnosti, ki ga ločijo od drugih junakov. Mjölnir, na primer, deluje kot njegovo orožje za bližnje in razdaljno orožje. Z njim lahko pripnete kladivo na sovražnike in jih pošljete v ovire ali v daljavo, preden ga pokličete nazaj in udarite vsakogar, ki se ujame vmes.

Več likov kot smo igrali, bolj zanimiva je bila igra. Čeprav se Iron Man lahko drži v roki v roko, se odlično znajde v uporabi sposobnosti svoje obleke za prednost v bojih. Za razliko od ostale zasedbe lahko Iron Man ostane na tleh za nedoločen čas in strelja na slabe fante s svojim močnim strelnim orožjem, ki doda navpičnost, ki je sicer odsotna pri drugih likih.

Hulk, ki je velikanski zeleni tip, lahko pobere sovražnike in jih zamahne kot improvizirano orožje. Kapitan Amerika je še en prepir iz bližine, pri čemer je glavna razlika v njegovem ščitu, ki ga lahko uporabi za zaklepanje več sovražnikov hkrati, preden jih odstrani vse naenkrat. Čeprav ni tako drastično edinstven kot Iron Man ali Hulk, ima to, da se lahko vržete na sovražnike, medtem ko vaš ščit poskakuje naokoli, svoj poseben čar.

Končno je tu še Črna vdova, ki je bil lik, za katerega se je zdelo, da ga je vse najbolj skrbelo. Verjetno je, da bi bil prehod od super zmogljivih likov k njej malce nezadovoljiv, a naše skrbi so bile hitro odpravljene v boju s šefom s Task Masterjem. Po kratkem zaporedju QTE se znajdete v neposrednem pretepu z grozečim plačancem. Na srečo je edinstvena sposobnost Black Widow grabež, ki vam omogoča izvajanje kinematografskih protinapadov pri določenih potezah. Čeprav je bil ta boj zagotovo prijeten, smo še vedno nekoliko razpeti glede tega, ali se bo njen stil bojevanja še vedno obdržal v standardnih bojih ali pa je vznemirjenje posebnega srečanja priročno prikrilo nekatere pomanjkljivosti igranja lika.

Glede na to, kako izgleda igra, ni ne tu ne tam. Iskreno povedano, smo raztrgani glede tega, ali so vizualni elementi glavni moteči izkušnji ali le povprečen premaz na sicer prijetni izkušnji. Jasno je, da so črpali navdih iz filma, pri čemer so bili liki rahlo podobni svojim hollywoodskim kolegom. Toda brez dejanskih nastopov teh filmskih junakov mnogi ljudje dobijo rahel nenavaden občutek doline.

"Seveda," praviš. "To je vse lepo in prav, ampak kaj počneš, ko se ne boriš z ljudmi?" No, med vprašanji in odgovori smo dobili povzetek o vidikih igre, ki niso prikazani v predstavitvi. Ko se ne boriš, greš na misije. Po vsaki uspešni misiji se vrnete v Avengers Helicarrier, kjer se odločite, kaj se boste lotili naprej. To deluje kot vaše osrednje središče in bo lokacija, kamor se boste skozi igro pogosto vračali.

Misije, ki se jih lahko lotite, bodo bodisi zgodbe, ki bodo aktivno posredovale zaplet z misijami samo za enega igralca, bodisi misije v bojnem območju, ki se odklenejo, ko nadaljujete igro. Misije Warzone vam lahko zahtevajo posebne naloge, kot je uničenje določenega sovražnika, vendar so v bistvu polnilne misije, ki vam omogočajo igranje s katerim koli Avengerjem, ki ga želite, ki ga lahko igrate samostojno ali z največ tremi drugimi igralci.

Misije Warzone so vaš glavni vir opreme za vaš seznam junakov. Oprema, ki je edinstvena za določene junake, daje vašim likom bonuse in dodatke, ki vam bodo prišli prav pri reševanju težkih misij. Dosegljiva oprema je redkost in težja kot je misija Warzone, boljšo opremo pridobite, zato je skozi igro občutek napredovanja, ko bodo vaši Maščevalci močnejši. Zagledali smo tudi dve reži za artefakte na zaslonu orodja, vendar nam niso bili prikazani nobeni takšni artefakti ali kakšne izboljšave zagotavljajo.

Oprema, ki jo zaslužite, ni edini način za prilagajanje vaših likov. Vsak lik ima drevo spretnosti, ki vam omogoča, da si pridobite nove poteze, pri čemer so laserji za blizu boj primer, ki nam je prikazan v predstavitvi. To je po mojem mnenju v kombinaciji s prisotnostjo opreme odlično za omogočanje igralcem, da ustvarijo različico superjunakov, ki jih imajo radi. Kakšen Iron Man si? Junak v slogu smrti od zgoraj, ki prevladuje na nebu z močnim orožjem na dolge razdalje, opremljeno z ustrezno opremo, ki krepi ta slog boja? Ali pa želite ostati blizu in uporabiti obleko Iron Mana, da raztrgate ljudi od blizu z visoko škodo v bližnjemu? Namesto da bi se počutil pritrjen, ima sistem orodja potencial, da igralcem omogoči, da svojo ekipo prilagodijo svojim željam in doda možnost mešanja stvari v igri, ki bi sicer lahko hitro stagnirala z nespremenljivimi liki.

Na splošno je bila naša izkušnja z Marvelovimi Maščevalci na Gamescomu na koncu pomirjujoča. Se je igra zdela neverjetna mojstrovina? Ne, ampak po pravici povedano, nam je bil prikazan le majhen delček začetka igre. Videti je kot prekleto dober poskus Marvelove videoigre, pri čemer je veliko pozornosti namenjene karakterizaciji njenih protagonistov. Prezgodaj je reči, da se zdi kot dobra stripovska zgodba, dvignjena naravnost s strani, vendar je vsekakor vredno paziti, če se vam prej ni zmešalo.

Več o temah: gamescom 2019, Marvelovi maščevalci

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *