MachineGames je razočaran, da je Wolfensteinova vojna proti nacistom "problematična"

Ikona časa branja 2 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Nedavni vnosi MachineGames v dolgotrajno serijo Wolfenstein so sledili mantri serije o ubijanju nacistične grožnje T. Na žalost je švedski razvijalec nenavadno izpostavljen kritikam zaradi uvedbe političnega nasilja v serijo, ki se je vedno zanašala na to.

Govori, da PCGamesInsider, višji direktor igre Andreas Öjerfors je razkril, da je ekipa "neverjetno razočarana", da je trenutna politična klima naredila serijo Wolfenstein relevantno.

"To je neverjetno čudno in razočaranje," je Öjerfors povedal za PCGamesInsider.biz. "Nikoli nismo želeli, da bi bile naše zgodbe relevantne, želeli smo povedati odlične, zanimive zgodbe po svojih najboljših močeh."

"Ko smo začeli govoriti o Wolfensteinu II: The New Colossus, smo na spletu začeli dobivati ​​komentarje o temi igre, boju proti nacistom," je nadaljeval. »Nekakor se je nekaterim zdelo, da je to problematično, kar je neverjetno razočaranje. Videli smo porast desničarskega ekstremizma v zahodnem svetu. To vidimo na spletu v veliki meri. Desničarski ekstremisti odlično vplivajo na razpravo na spletu. In seveda, morda so nas zlorabili, da bi vzbudili jezo, ko smo snemali Wolfenstein II.

Wolfenstein II: Novi kolos' kampanja družbenih medijev se je vrtela okoli gibanja #PunchANazi za družbene medije. Celotna tema igre se vrti okoli ubijanja največjega zla sodobne zgodovine, njihovega Naredite Ameriko spet svobodno nacista in #NoMoreNacis push razburil veliko glasnih igralcev iger. Založnik Wolfensteina Bethesda je odvrnil in preprosto izjavil, da nacistična grožnja ni bila le slaba, ampak tudi neameriška.

Več o temah: bethesda, Strojne igre, Nacist, Wolfenstein II: Novi kolos