Lord of the Rings: Gollum prihaja na Xbox Series X in PS5

Ikona časa branja 2 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Prihajajoča videoigra Middle Earth podjetja Daedalic Entertainment Gospodar prstanov: Gollum je zdaj potrjeno za naslednjo generacijo Xbox Series X in PlayStation 5. 

Prihajajoča prikrita igra, ki bo prišla na konzole in osebne računalnike leta 2021, bo pomemben naslov za naprave naslednje generacije.

Potrjeno v zadnji številki Revija EDGE, številka 341, edinstvena igra Lord of the Rings želi ponuditi izkušnjo, ki je oddaljena od izkušenj iz filmov. Namesto da bi se zanašali na zasnove ikonične trilogije Petra Jacksona, Daedalic Entertainment črpa navdih iz izvirnih knjižnih ilustracij.

"Tolkien za začetek ni navedel velikosti Golluma," je pojasnil umetniški direktor Mathias Fischer. »Na prvih ilustracijah je velikanski! On je kot pošast, ki prihaja iz močvirja." Medtem ko razvijalec še ni razkril, kako bo izgledal ikonični Gollum Gospodar prstanov: Gollum, ne smemo pričakovati ljubke pošasti z velikimi očmi iz Jacksonovih filmov.

"[Nočemo] razžaliti ljudi, ki so gledali samo filme," je razkril višji producent Kai Fiebig. "Ampak, skratka, ne izgleda kot Andy Serkis."

Daedalic želi ugotoviti, da se bo Gollum močno razlikoval od nasilnih hack-and-slash naslovov, ki so v zadnjih letih naselili videoigre Middle Earth. Čeprav bo igra podedovala prikrito mehaniko lá Shadow of War, ne bo akcijsko prelivanje krvi.

Namesto tega lahko igralci pričakujejo velik poudarek na prikritem igranju na obsežnih ravneh in osredotočenost na mehaniko dvojne osebnosti. Igra bo vsebovala številne izbire med konfliktnimi točkami, ki vplivajo na to, ali se bo lik Golluma še bolj oddaljil od svoje prvotne osebnosti Stoorskega hobita Sméagola.

"Ne gre samo za izbiro Sméagola ali Golluma, ker za Golluma kot entiteta to ni tako enostavno," je razkril oblikovalec iger Martin Wilkes. »Vsako osebnost napade druga; vsak se mora braniti."

»Imeli boste morda dva, tri ali štiri konflikte na poglavje, ki vodijo do končne odločitve. In na tej končni točki odločitve bo na primer težje izbrati Sméagola, če ste se že prej vedno borili za stran Golluma.

Več o temah: gospodar prstanov, Gospodar prstanov: Gollum, Sredina zemlje, playstation 4, PlayStation 5, ps4, PS5, senca vojne, xbox ena, Xbox Series X