Little Nightmares II Predogled: Bandaijevo malo nadaljevanje grozljivk prinaša velike strahove

Ikona časa branja 5 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Male nočne more II

Little Nightmares je serija, ki izkorišča grozo majhnega in brez obrambe v temnem zvitem svetu. To ni serija neposredno prestraši skozi takojšnje prestrašenost skokov, vendar se namesto tega zanaša na grozljive karikature, njihove zvite oblike pa so pretirane v veličastne postave v primerjavi z našim protagonistom velikega pol litra. Little Nightmares II, prihajajoče nadaljevanje leta 2021, je igra, ki se navidez ne sramuje, ko gre za uporabo vseh trikov grozljivk v knjigi, s čimer preoblikuje izkušnjo nad njeno predhodnico.

Zahvaljujoč Bandai Namco smo se lahko potopili v predogled za Little Nightmares II, kar nam je omogočilo, da dobimo predstavo o tem, kakšni izkrivljeni grozovi nas čakajo v zadnji igri naslednje leto. Začeli smo z našimi protagonisti Mono in Six, ki sta se prebujala v navidezni instituciji, spremljala pa jo je raztros manekenov v različnih pozah, postavljenih okoli televizorja. Ta situacija je seveda zlovešča; prisotnost manekenov v kaj video igra je pretresljiv opozorilni znak za prihajajoče stvari.

Poleg atmosfere, ena stvar Little Nightmares II žeblji takoj, je njegova uporaba kinestetičnega učenja. Ni eksplicitnih navodil. Vsak mehanik se uči z delovanjem in ponuja situacijske namige, ki vas popeljejo naprej hkrati pa ohranja neprijetno raven potopitve. Prav tako krepi pomen reševanja okoljskih ugank, ki so ključnega pomena za napredovanje in preživetje.

Kljub temu, da nas je v predogledu spremljal dežni plašč prve igre, oblečen v Wanderer, Six, smo v predogledu igrali večinoma kot novinec Mono. Šest je še vedno uporaben, služi kot podpora, ko se moramo dvigniti na rob ali dodaten par rok, vendar ste pogosto ločeni. Tako kot bi pričakovali, se igra v tistih trenutkih, ko ste sami v drugi sobi, odloči, da je čas za udarec, pri čemer sovražniki čakajo na priložnost, da bi napadli. 

Male nočne more II

Preganjanje v kateri koli video igri je grozljiva izkušnja in Little Nightmares II ni izjema. Tako kot ste začeli postajati desenzibilizirani za različne plastične dele telesa, ki so zasuti institucijo, se roka oživi iz nosil, poišče svojo tarčo (vas) in pohitri proti njej, s čimer začne grozljivo zasledovanje. Ne samo, da se je to srečanje zdelo izrazito drugačno od prve igre, ampak je bil tudi izjemno učinkovit prestrašen skok.

Seveda je vaš prvi instinkt, da tečete čim hitreje, kar je še posebej zahtevna preizkušnja, ko gre za tekanje po neznanem terenu, vendar so sovražniki Little Nightmares II bolj odločni kot prej. Ravno ko se je zdelo, da se preganja konča, je plastična pošast družine Adams razkrila svojo sposobnost, da se prebije po istih strukturah, kot jih lahko mi. Na srečo je predogled zagotovil svetlobo na koncu tunela - v obliki kladiva s krogličnimi zatiči.

Čeprav se morda zdi, da bi dodajanje boja v igro odvrnilo pozornost od njene osrednje ideje o nemoči, se z orožjem v Little Nightmares II zdi vse prej kot opolnomočeno. Boj je boj, teža orožja v primerjavi z Mono je odlično prikazana pri vsakem obupanem zamahu. Če kaj, so primeri boja bolj podobni utrujenim soočenjem v slasher filmu, kjer razen če si zadnja punca, le redko uspe. 

Male nočne more II 2
Presenečenje, Sydney! Mislim, Mono!

Vse nevarne situacije zahtevajo opozorilo glede tveganja v primerjavi z nagrado, pri čemer je nagrada v tem primeru ena od dveh napajalnih celic, ki sta potrebni za dostop do dvigala v preddverju ustanove. Strukturno močno spominja na Resident Evil ali Silent Hill, še posebej, ker moramo napajalno celico uporabiti tudi za dostop do drugega dela stavbe, da zgrabimo drugo napajalno celico.

Tako kot sem se prej bal, je bil drugi segment tega predogleda poseljena z ogromno hordo morilskih manekenov. Ti so vsebovali znano opozorilo– premikajo se lahko le, ko so zavite v temo, v slogu Lights Out. Na srečo je Mono opremljen s svetilko, ki jo lahko uporabite za zaustavitev njihovega približevanja, vendar to ni lahko, ko vas začnejo grabiti z različnih zornih kotov.

Male nočne more II
Urednik tukaj: To je bila Philova pristna reakcija na Little Nightmares II.

Poleg tega, da igrajo vlogo grozljivih antagonistov, imajo manekeni v tem razdelku dvojni namen, da so del procesa reševanja ugank. V nekaterih primerih bodo manekeni blokirali vrata ali zasedli invalidske vozičke, ki jih je treba potisniti. Žal je ugašanje luči vaše edino sredstvo za napredovanje. Biti prisiljen sprejemati nasprotne intuitivne odločitve pri reševanju ugank je odličen način za ohranjanje adrenalina, ki ga zasledujejo skozi celotno igro, vendar jim tega nikoli ne bom oprostil.

Kot smo že omenili, Little Nightmares II daje večji poudarek prestrašitvam s skokom kot njegov predhodnik, pri čemer je večja verjetnost, da vas bo vsako srečanje ujelo nepričakovanega. Eden najučinkovitejših trenutkov tega predogleda je predstavljal ozek hodnik zaporniških celic, od katerih vsaka vsebuje podaljšane ude požrešne manekenke, ki te, ko greste mimo, krapajo. Ti daljši trenutki panike pomagajo ohranjati povišan občutek tesnobe, ki je kritičen del grozljive izkušnje.

Čas napovednika:

Na splošno se Little Nightmares II oblikuje kot odlično nadaljevanje grozljivk, ki se izpopolnjuje daleč preko prvotne formule. Od svojega srhljivega zvočnega oblikovanja in osvetlitve do kreativne uporabe skakalnih strahov, sovražnikov in ugank, je Little Nightmares II resnično zastrašujoča izkušnja, ki zajame bistvo pretiranih grozot iz otroštva in strahu pred neznanim. Čeprav zaplet igre v tej fazi ni povsem očiten, se predogled konča z nekaterimi znanimi obrazi, od katerih so eni vse prej kot prijazni. 

Več o temah: bandai namco, grozljivka, male nočne more, Male nočne more II, pc, ps4, xbox ena