Razkrita potrošniška statistika Xbox One razkriva dohodke in ovire

Ikona časa branja 2 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Windows Central je uspel dobiti nekaj Microsoftovih internih dokumentov, ki razpravljajo o razlikah med ameriškimi potrošniki, ki igrajo na Xbox One. Nekateri poudarki poročila vključujejo 58 % moških in 42 % žensk v zvezi z lastništvom Xbox One, kako je večina igralcev iger Xbox One starih med 25 in 34 let, kako je 56 % igralcev Xbox One poročenih in kako povprečni dohodek gospodinjstva lastnikov Xbox One je okoli 75,000 $.

Čeprav je taka statistika vedno presenetljiva, dokazuje, da je igranje na konzolah še vedno luksuzna dobrina. Večina lastnikov Xbox One zasluži precej nad povprečnim dohodkom v Združenih državah. Poročilo je razkrilo tudi vidike, kot je, koliko igralcev iger uporablja družbene funkcije, kot je klepet, in to je nekaj več kot polovica vseh lastnikov. To dokazuje, da je igranje iger še vedno zelo družabna zabava in da je Microsoftova osredotočenost na zagotavljanje več funkcij v zvezi s tem pravilna.

Vedno je presenetljivo, ko se razkrijejo takšne podrobnosti, ker vas lahko presenetijo najmanjša dejstva. Dejstvo, da imajo lastniki Xbox One – igralci iger na konzolah na splošno – visoke dohodke, kaže tudi na težavo. Ta problem je cena. Povprečna mobilna igra je le nekaj dolarjev, povprečna konzolna igra pa je okoli 20 dolarjev. Tudi če je igra pristanišče mobilnega naslova, nekako na koncu stane eksponentno več na Xbox One. Da bi igranje na konzolah postalo resnično dostopno in privlačno za več ljudi, morajo obstajati novi modeli prihodkov. Upajmo, da bodo storitve, kot je Xbox Game Pass, pomagale, vendar moramo za resnične spremembe preiti na digitalni distribucijski sistem, podoben Steamu. Microsoft bi moral začeti ta pogovor z igralci iger zdaj, da bi to lahko počeli v prihodnosti. Nasilne spremembe ne delujejo (kot razkritje Xbox One) in podjetja morajo vedno vključiti potrošnike. To bi morala biti vizija Phila Spencerja za naprej.

Več o temah: Demografski, dokumenti, prihodki, razpoka, Lastniki, Statistika, xbox ena