Kamere Kinect, ki se uporabljajo za zajem gibanja obraza
1 min. prebrati
Objavljeno dne
Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več
Precej smo navajeni, da se Kinect uporablja za zajemanje grobih gibov, kot so gibi udov, vendar je Laboratoriju za računalniško grafiko in geometrijo EPFL zdaj uspelo izluščiti tudi fine obrazne gibe iz podatkov kamere.
Tehnologija, imenovana Faceshift, črpa podatke iz kamere in uporablja napovedni model za usklajevanje toka z obrazno mimiko. Podjetje je že izdalo SDK, ki je namenjen animatorjem in ustvarjalcem iger, podjetje pa že čaka na naslednjo različico Kinecta, ki bo omogočala zajemanje še lepših in natančnejših izrazov.
Več o tehnologiji si preberite na Faceshift.com tukaj.
Via The Verge.com