Kamere Kinect, ki se uporabljajo za zajem gibanja obraza

Ikona časa branja 1 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Precej smo navajeni, da se Kinect uporablja za zajemanje grobih gibov, kot so gibi udov, vendar je Laboratoriju za računalniško grafiko in geometrijo EPFL zdaj uspelo izluščiti tudi fine obrazne gibe iz podatkov kamere.

Tehnologija, imenovana Faceshift, črpa podatke iz kamere in uporablja napovedni model za usklajevanje toka z obrazno mimiko. Podjetje je že izdalo SDK, ki je namenjen animatorjem in ustvarjalcem iger, podjetje pa že čaka na naslednjo različico Kinecta, ki bo omogočala zajemanje še lepših in natančnejših izrazov.

Več o tehnologiji si preberite na Faceshift.com tukaj.

Via The Verge.com

premik obraza

Več o temah: kinect, zajem gibanja, video

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *