Pregled: Jump Force je razočaranje za oboževalce borbenih iger in ljubitelje animejev

Ikona časa branja 4 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Pregledano na Xbox One

Kot največji steber industrije mange in animejev je Shonen Jump ikona po vsem svetu za ljubitelje najbolj priljubljenih japonskih medijev. To je kulturni fenomen; ikonične franšize, kot so Dragon Ball, Naruto in My Hero Academia, izvirajo iz tega enega založnika. S tako širokim številom likov z lastnimi osebnostmi, ozadji in zgodovino bi morala biti igra, ki v celoti temelji na tej desetletji dolgi franšizi, vredna IP-ja. Na žalost Jump Force ni vreden.

Jump Force se trenutno zdi kot večmilijonski trud, da bi v en izdelek vtaknili čim več lastnosti Shonen Jump. To je dokončno dejanje odškodnine; namesto uglajenosti in finosti dobite količino znakov. In liki, ki jih boste dobili, jih je tukaj cela vrsta: Kenshiro iz pesti zvezde severnice, Jotaro Kujo (in Dio) iz JoJo's Bizarre Adventures in očitni liki Naruto, Bleach in Dragon Ball. Tu je prisotnih večina likov, ki trenutno niso ujeti v licenciranje.

Zato je anomalija, da je Jump Force z več kot 40 ikoničnimi liki, ki so že na seznamu igre, bolj osredotočen na to, da vam zagotovi edinstven avatar, v katerem lahko igrate. Podobno kot Dragon Ball Xenoverse imate nalogo, da ustvarite svojega junaka. Ko boste nadaljevali skozi nenavadno pripoved o piškotih v igri, boste lahko komunicirali z vsemi liki, ki jih poznate in imate radi, uporabljali njihove klasične poteze kot svoje ter celo mešali in ujemali njihova oblačila.

Čeprav je to vse v redu in lepo, Jump Force prihrani pri ključnih vidikih prilagajanja znakov. Namesto da bi vam bilo dovoljeno, da za svoje privzete kombinacije vzamete poljuben nabor potez lika, imate na izbiro tri: hitri napadi, počasni napadi in vmesna oblika. Ni osnov, ki temeljijo na meču, ni orožja, ni raztegljivih udov – vse kul je preneseno na posebne poteze.

Še bolj bizaren je način, kako Jump Force naredi vaš lik videti kot najmočnejšo osebo, kar jih je kdo kdaj videl. Pravzaprav se zdi, da nešteto junakov v igri obstaja samo iz dveh razlogov: tržnost in da je vaš lik videti hladnejši. Na začetku se vam uspe obdržati proti zlobnecu Dragon Ball Friezi, ko niti Goku ni mogel. Kmalu zatem med treningom s Shiryujem Saint Seiya označite njegov domnevno "neprebojen" ščit. To si naredil! Moraš biti tako kul!

S toliko zanimivimi liki se zdi nepomembno uvesti lik po meri v mešanico. Lahko se boriš bolje kot kateri koli od dejanskih junakov, ti si najboljši med najboljšimi. Medtem se v kotu skrči dobesedni Bog, ko mu zlomite obraz.

Potem bi pomagalo, če bi bile misije in scenariji, v katerih je sodeloval vaš lik, skoraj prijetni, vendar niso. Vsaka misija je sestavljena iz istih nekaj korakov. Povedo ti, da je prišlo do motnje, se teleportiraš, se skregaš in potem greš domov. Včasih se boste morali boriti dva ali trikrat. Vse to je obkroženo z generičnimi dialogi, grozljivo nizkimi posnetki na sekundo in grozljivo animacijo. Osupljive bitke s šefi za več igralcev v Dragon Ball: Xenoverse 2 tukaj nikjer ni videti – vedno znova je ista stvar.

Dejanski boj ni tako slab, samo nepopoln. Podobno kot Xenoverse imate osnovne samodejne kombinacije, štiri posebne poteze, zmogljiv način prebujanja in način hitrega povečanja nasprotnika. To je popoln slog pred vsebino. Zaslon vsako sekundo napolni množica naknadnih obdelav in učinkov delcev. Težko je videti, kaj se dogaja, in ko boš tam vsaj deset ur, ti bo komaj mar.

Če dalj časa igrate Jump Force, se vam zdi, da greste skozi gibe. Ko se boste lotili nekaterih bolj "naprednih" tehnik v svojem arzenalu, ne boste naleteli na velik izziv. To je kompilacija Best Bits, čeprav z urednikovim OC vstavljenim samo za sranje in hihitanje. Tukaj je zelo malo všeč.

Jump Force ni igra, ki bi jo bilo vredno igrati, razen če izpolnjuje dva merila: res ste navdušeni nad vsemi njenimi predstavitvami animejev in se vam zdi precej poceni. Pri 60 $ je Jump Force grozljiva interpretacija založnika anime industrije.

Več o temah: bandai namco, Dragonball Xenoverse, borbene igre, Jump Force, Moja Herojska akademija, 1 kos