Mednarodna odbojkarska zveza je izbrala Microsoft, da spremeni način, kako navijači uživajo odbojko
2 min. prebrati
Objavljeno dne
Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več
Fédération Internationale de Volleyball (Mednarodna odbojkarska zveza), splošno znana kot FIVB, je izbrala Microsoftovo športno digitalno platformo, da bi spremenila način gledanja in doživljanja odbojke s strani oboževalcev po vsem svetu.
Z uporabo Microsoftove platforme bo FIVB ustvaril nove digitalne storitve za doseganje svetovnega občinstva, ustvaril digitalne izkušnje in ustvaril globlje ravni sodelovanja navijačev na dneve tekem in skozi vse leto. FIVB bo tudi omogočil zagotavljanje prilagojenih vsebin na zahtevo, razvoj novih storitev in izdelkov za boljšo promocijo odbojke.
»To je odlična priložnost, da sodelujemo v dobro vseh, še posebej svetovne odbojkarske družine, saj odpiramo razburljivo novo poglavje v tej digitalni dobi. Čeprav lahko Microsoft zagotovi tehnološko strokovno znanje, želimo pokazati svojo vizijo, da vključimo in razširimo našo zvesto bazo oboževalcev odbojke. Z zagotavljanjem zelo privlačne digitalne vsebine, ki neposredno govori o posebnih interesih naših navijačev, verjamemo, da lahko bistveno izboljšamo izkušnjo navijačev v celotni sezoni,« je dejal predsednik FIVB dr. Ary S. Graça F°.
Dolgoročno bo Microsoftova športna digitalna platforma pomagala FIVB in njenim partnerjem zagotoviti naslednje:
- Ponudite nove digitalne izdelke, storitve in izkušnje za oboževalce po vsem planetu, zgrajene na Microsoft Azure. Ta rešitev bo okrepljena z vsebino FIVB in razširjena prek digitalnih potrošniških kanalov organizacije.
- Razumeti oboževalce in pridobiti vpogled v njihove potrebe in všečke s segmentacijo in profiliranjem, kar bo pritegnilo nove digitalne sponzorje in oboževalce, da se registrirajo in postanejo naročniki za uživanje premium vsebin prek članskih programov.
- Povečajte potencialno angažiranost navijačev na dneve tekem na prizorišču ali na družbenih omrežjih z video vsebino in prenosom v živo.
vir: Microsoft