V sistemu Windows Phone 8 je 1280x720 dejansko boljša od 1280x768

Ikona časa branja 3 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Primerjava seznamov aplikacij 1280 x 768 in 720

Opazite nekaj na dveh zgornjih posnetkih zaslona – na levi 768×1280, na desni 720×1280? Tako je, posnetek zaslona 720p dejansko prikazuje več vsebine – deset namesto devetih aplikacij – kljub nižji ločljivosti. Čeprav je nedokončni SDK za Windows Phone 8 pricurljal pred časom, se zdi, da je bilo to dejstvo dosledno spregledano, zato smo ponovno namestili razkriti SDK, da bi nekoliko bolj osvetlili razlike med tema dvema novima resolucijama.

Različne ločljivosti, kot je prikazano v SDK

V bistvu dve novi HD ločljivosti, ki jih je Microsoft predstavil z Windows Phone 8, delujeta na različnih lestvicah dpi. Ker ima 768×1280 enako razmerje stranic 9:15 kot 480×800, prikazuje tudi popolnoma enako količino vsebine, le z več slikovnimi pikami – 160 %, če smo natančni. Vse je ostrejše.

Zdaj bi bilo enostavno domnevati – tudi pravzaprav preprosto – da se nižja ločljivost 720×1280 obnaša enako, le da je manj vodoravno prikazana, saj ima 48 stolpcev manj slikovnih pik. Nokia je to precej močno nakazala tudi s svojo blagovno znamko “PureMotion HD+” za zaslon Lumia 920, edini Windows Phone s 768 × 1280.

Vendar pa obstaja ena težava s tem pristopom: kršil bi združljivost z obstoječimi aplikacijami WP7, zasnovanimi za 480×800, saj preprosto ne bi bilo dovolj vodoravnega prostora, ko bi jih povečali na 160%.

Tako je moral Microsoft dodati še tretjo lestvico dpi za 720×1280: 150%. Če naredite matematiko, boste opazili, da je 150 % 480×800 720×1200 – ta ločljivost bo uporabljena za prikaz popolnoma enake količine vsebine kot pri 480×800 in 768×1280, medtem ko bo preostala 80 vrstic slikovnih pik postane dodaten navpični (v pokončnem) ali vodoravnem (v ležečem položaju) prostor.

To ustvarja protiintuitivno – in odkrito povedano smešno – situacija, da nominalno nižja ločljivost 720×1280 dejansko prikazuje več vsebine in bo tako v večini primerov bolj uporabna kot višja ločljivost 768×1280. Seveda slednji omogoča nekoliko ostrejšo grafiko, a vseeno bo verjetno nemogoče ugotoviti razliko med 150 % in 160 %.

Ne moremo se čuditi zakaj Microsoft se je odločil, da bo v Windows Phone 8 dodal dve namesto samo ene nove ločljivosti. Morda je to posledica zahtev OEM: morda je Nokia vztrajala pri načinu, kako razlikovati svoje naprave Lumia od ostalih, da bi lahko uporabila (dejansko zavajajoče) »HD+« Moniker, morda sta HTC in Samsung želela ponovno uporabiti čim več komponent iz svojih vodilnih vozil Android – One X in Galaxy S III, ki imata oba zaslona 720p – kolikor je mogoče. Na vsak način ustvarja nepotrebno nedoslednost tako za razvijalce kot za potrošnike.

Če upoštevate subtilno razliko med 768 × 1280 in 720 × 1280, bi zdaj razmislili o HTC 8X ali Samsung ATIV S za njihov dodatni prostor na zaslonu ali ima Lumia 920 še vedno dovolj prodajnih točk? Sporočite nam v komentarjih.

Še dva primerjalna posnetka zaslona po premoru.

Primerjava nastavitev 1280x768 in 720

Primerjava začetnega zaslona 1280 x 768 in 720