Človeštvo je odloženo na 17. avgust

Ikona časa branja 1 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

človeštvo

Zgodovinska igra 4X Humankind, ki je v stilu Amplitude Civilization, je bila odložena do 17. avgusta, da bi igro izpopolnili po povratnih informacijah. 

Napovedano dne Twitter, glavni kreativni direktor Amplitude, Romain de Waubert, je dejal: "Ta igra nam veliko pomeni in bolj kot karkoli želimo izpolniti pričakovanja skupnosti glede nje." 

"Igralci so bili vedno v središču filozofije Amplitudes in objava igre 17. avgusta nam bo omogočila dodaten čas za nadaljnje sodelovanje s skupnostjo in poliranje igre za neverjetno izkušnjo prvega dne." Nadaljeval je v preostalem delu objave. 

"Kaj so nam naši igralci povedali o svojih izkušnjah z OpenDev in kaj počnemo, da bi odpravili njihove pomisleke?" Ekipa Amplitude se je v a naslednji blog za razvijalce

»Prizadevali si bomo za obravnavo hitrosti, uravnoteženja, diplomacije, dostopnosti in umetne inteligence (med drugim)« so odgovorili in dali dober pokazatelj, kako resnično poskušajo uporabiti povratne informacije igralcev kot vir, ki je lahko, še posebej po odmevne napake, ki smo jih videli v preteklosti. 

Več o temah: 4X, amplitude, zamuda, človeštvo, SEGA

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *