Evo, kaj prinaša nova nadzorna plošča Xbox

Ikona časa branja 6 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Samo Microsoft predstavil njihova vizija za prihodnost operacijskega sistema Xbox. Ekvivalent posodobitve Fall Creators Update za Xbox One (ki nima uradnega imena, čeprav so prejšnje večje posodobitve za Xbox preprosto poimenovane po mesecu, v katerem so izdane) prinaša popolnoma nov dizajn nadzorne plošče. To se radikalno razlikuje od vseh prejšnjih vnosov, saj prinaša vizualno prefinjenost in hitrost, po kateri so oboževalci zahtevali. Čeprav še zdaleč ni končana in bo med testiranjem dodanih veliko funkcij, je tukaj prvi predogled za Xbox Insiders v Alpha Ringu danes.

Tekoče oblikovanje

Bilo je nekaj utrinkov na primerih, kako bi lahko izgledal Fluent Design na Xbox One v Microsoftovih konceptualnih videoposnetkih, vendar so bili vsi še vedno precej blizu tistemu, kar smo poznali že danes. Ta je v svojem bistvu radikalno drugačen, saj se osredotoča na hitrost in enostavnost uporabe prav toliko, kot je osredotočen na izboljšanje vizualnih lastnosti uporabniškega vmesnika. Vsebina je pogosto zamegljena (na primer spodnja vrstica na domači strani) in elementi začnejo svetiti, ko so izbrani.

To se precej razlikuje od različice Fluenta, ki smo jo spoznali in (večinoma) oboževali tudi na osebnih računalnikih z operacijskim sistemom Windows 10. Zdi se, da učinek Reveal tukaj sploh ni v igri, ampak namesto tega zavzamejo močni barvni učinki sijaja okoli izbranih predmetov. To je nekoliko bolj smiselno za platformo – Reveal je bil tako, da prikazuje vaš položaj miške ali kjer koli se dotaknete zaslona, ​​in preprosto nimate premika kazalca, ko izbirate stvari s krmilnikom.

Tekoče pomeni, da se je skoraj vse spremenilo. Nadzorna plošča, skupnost, trgovina, kar poimenujete – ta posodobitev stvari tako spremeni, da je lahko tudi povsem nova konzola.

To je le prvi pogled na Fluent za Xbox One, zato bodite pripravljeni na še več sprememb v tem, kako stvari izgledajo in se počutijo, ko čas teče, ekipa pa stvari prilagaja na podlagi povratnih informacij.

Veliko prilagajanja

Drugo področje, kjer je ekipa Xbox prejemala veliko povratnih informacij, je bilo prilagajanje. Številni uporabniki so bili naveličani vsebine, ki jim na nadzorni plošči ni mar, in nekateri so želeli dodati več stvari, ki jih zanimajo. Točno to se dogaja z novim modularnim sistemom, znanim kot bloki, ki zavzamejo prostor pod vašim domom. Vsak blok je posebna vrsta pripetega predmeta – na primer pripete igre vključujejo dodatne ploščice z informacijami, kot so predlagani klubi, statistika o vaših dosežkih in še veliko več. Prijatelje lahko tudi pripnete, kar se zdi, kot da je to morda Xbox odgovor na Moji ljudje na namizju Windows.

Pretvarjanje iger, aplikacij in ljudi v bloke je precej enostavno. Ko izberete element, ki ga želite pripeti, morate pritisniti gumb menija kot prej. Od tam preprosto pritisnete add na dom in to je vse. Vrstni red blokov lahko spremenite tako, da pritisnete gumb Y, ko ste tudi v njihovem razdelku.

Vendar tradicionalni zatiči ne izginejo. Še vedno lahko pripnete toliko iger v razdelku z navadnimi žebljički, kolikor želite, in dostop do njih iz Vodnika je še hitrejši kot prej.

Povsem nov vodnik

Čeprav je bil Vodnik Xbox One verjetno najbolje oblikovan del sistema pred to posodobitvijo, je dobil tudi povsem nov videz. Čeprav mu presenetljivo manjka akril (s katerim je bil prikazan na nekaj maketah), ima nov uporabniški vmesnik, ki ni povsem navpičen, kot je bil prej. Zdaj je ogromnih osem zavihkov stisnjenih v vodoravno vrstico, ki je videti, kot da jih skoraj ne drži vseh.

Obvestila so bila potisnjena tudi v podmeni na zavihku najbolj desno, ki se na prvi pogled zdi le meni z nastavitvami. Vsekakor je ironično, da obvestila niso na sprednji strani in v središču zavihka, imenovanega Akcijski center, vendar je treba ponovno omeniti, da je to le prvi predogled zasnove, ki se bo (potencialno močno) razvijal na podlagi povratnih informacij uporabnikov. Navsezadnje so temu namenjeni vsi Microsoftovi različni programi za insajderske informacije.

Zanimiva stvar pri tej zasnovi vodnika je, da lahko v njem odprete več oken, na primer seznam vaših pripetih iger. To je precej domiseln način prikazovanja vsebine in je zasnovan tako, da lahko še naprej vidite čim več vsebine, ne da bi morali zapustiti igro, ki jo igrate, in se vrniti na dom.


Prva javna različica RS3 za Xbox One bo pozneje danes na voljo Xbox Insiders v Alpha Ringu, zato bodite pozorni in posodabljajte svojo konzolo, če želite biti med prvimi to. Če želite izvedeti, kako se pridružiti programu Xbox Insider, imamo vodnik, ki ga lahko najdete kliknite tukaj. Opozorilo: Insajderske gradnje so nestabilne, vstop v program traja nekaj časa, vstop v alfa obroč pa zahteva veliko dela, da se povzpnete na lestvice.

Vstop v višje uvrstitve Insider temelji na različnih sistemih, na primer, koliko povratnih informacij pošljete, koliko hroščev poročate in koliko dejansko uporabljate svojo konzolo. Vendar ne skrbite: ta zasnova se bo sčasoma usmerila v več obročev Insider in če bo šlo vse dobro, bo morda v naslednjem mesecu dosegla celo vsak obroč.

Končna izdaja bo verjetno veliko dlje, naveden je le jesenski datum izdaje. Osebno bi ga pričakovali v začetku novembra, saj je to nadzorna plošča, ki jo boste videli, ko boste prvič zagnali svoj Xbox One X. Pričakovati je treba datum izdaje blizu njegovega lansiranja.

To tudi ni vse, kar ima ekipa Xbox pri delu za RS3. Pričakujte, da boste videli funkcije, ki so bile objavljene na E3, kot so novi dizajni Avatarja Xbox in združljivost z originalnimi Xbox naslovi, ki se bodo pojavile tudi v prihodnosti.

Prihodnost Xbox One je nedvomno razburljiva.

Več o temah: igre, igre na srečo, rs3, xbox, xbox ena