Vodja Xboxa Phil Spencer razpravlja o Microsoftovem prevzemu Minecrafta

Ikona časa branja 3 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Kot že veste, je Microsoft danes objavil, da namerava kupiti Mojang, razvijalca franšize Minecraft, za približno 2.5 milijarde dolarjev. Phil Spencer, vodja Xboxa, je danes glede nakupa komentiral naslednje.

Danes je neverjetno razburljiv dan za našo ekipo, saj sta se Microsoftu pridružila Mojang in franšiza Minecraft. Minecraft je ena najbolj priljubljenih video iger vseh časov, z več kot 100 milijoni prenosov samo na osebnih računalnikih, od igralcev od njegove izdaje leta 2009. Minecraft navdihuje milijone k skupnemu ustvarjanju, povezuje ljudi po vsem svetu in je skupnost, ki je med najbolj aktivnimi in strastnimi na svetu.

Naš odnos z Mojangom se je začel, ko smo se z ekipo sprva pogovarjali o prenosu Minecrafta na konzolo. Minecraft je hitro postal najboljša spletna igra na Xbox Live z več kot dvema milijardama ur igranja na Xbox 360 v zadnjih dveh letih. To delovno razmerje je postavilo temelje za druge priložnosti. Že dolgo smo videli neverjeten potencial Minecrafta.

Nadalje je ponovno potrdil, da bo Minecraft še naprej na voljo na vseh platformah, kjer je trenutno na voljo. Eno presenečenje zame je, da niso omenili, ali Minecraft prihaja na tablice Windows in naprave Windows Phone.

Pri Microsoftu verjamemo v moč vsebine, ki združuje ljudi. Minecraft dodaja raznolikost našemu portfelju iger in nam pomaga doseči nove igralce na več platformah. Igranje je najboljša dejavnost v vseh napravah in vidimo velik potencial za nadaljnjo rast skupnosti Minecraft in negovanje franšize. Zato načrtujemo, da bo Minecraft še naprej na voljo na različnih platformah – vključno z iOS, Android in PlayStation, poleg Xbox in PC.

Poudaril je tudi, da Microsoft spoštuje Minecraftovo skupnost in da bodo nadaljevali MINECON naslednje leto.

Skupnost Minecraft je strastna in raznolika ter zajema vse starosti in demografske kategorije. Spoštujemo blagovno znamko in neodvisni duh, zaradi katerega je Minecraft velik, in nadaljevali bomo s tradicijo inovativnosti, da bi franšizo premaknili naprej. Naše naložbe v oblak, Xbox Live in mobilno tehnologijo bodo igralcem omogočile, da izkoristijo bogatejše in hitrejše svetove, zmogljivejša razvojna orodja in več priložnosti za povezovanje s skupnostjo Minecraft.

Z veseljem potrjujemo, da bo MINECON nadaljeval naslednje leto. Prizadevali si bomo ustvariti še več načinov za povezovanje živahne skupnosti YouTuberjev, inovatorjev, blogerjev in igralcev – tako osebno kot na spletu. V prihodnjih mesecih bomo imeli veliko več za deliti.

Videl sem veliko ljudi, ki so na spletu komentirali, da Mojang ne bo ustrezal Microsoftovi splošni viziji in da nimajo izkušenj z razvojem iger. Vsi bi se morali zavedati dejstva, da so bile množično priljubljene franšize, kot so Halo, Forza in Fable, razvite znotraj Microsofta.

Edinstvena vizija, ustvarjalna energija in inovativna miselnost ekipe Minecraft se odlično prilegajo našim drugim globalnim studiem. Microsoft Studios vključuje 343 Industries, Turn 10 Studios in Lionhead Studios, če naštejemo samo nekatere. Ti vodilni studii za igre znotraj Microsofta, ki so dosegli velik uspeh z ljubljenimi igrami in zelo priljubljenimi franšizami, kot so Halo, Forza in Fable. Navdušeni smo, da lahko pozdravimo Mojang v Microsoftovi družini in z veseljem podpiramo uspeh in dolgo življenjsko dobo Minecrafta v prihodnjih letih.

Več o temah: Android, aplikacije, igre, obveščanja, microsoft, Minecraft, mojang, okna, xbox, xbox ena

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *