Halo Wars 2 bo kmalu dobil velik popravek (sprememba)

Ikona časa branja 6 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Halo Wars 2 je nadaljevanje najbolje prodajane konzole RTS, v trgovine pa je prišla pred približno 6 tedni. Po dogodkih v Halo 5 je povsem nova zgodba povedana v akcijskih misijah, postavljenih na legendarno destinacijo Halo, znano kot Ark. Igralci bodo strateško obvladovali izjemno ognjeno moč v obsežnih bitkah proti grozljivi grožnji, s katero se sooča Varnostni svet ZN in vsi človeštva.

Zdaj je razvijalec, Creative Assembly, objavil, da delajo na obsežnem popravku za odpravljanje hroščev, ki bo vključeval priprave za prihajajočo brezplačno vključitev tekmovalnega uvrščenega načina.

Z objavo na uradnem forumu Halo Wars 2 so objavili, da bo popravek obravnaval naslednje težave:

  • Zrušitve/napake/zmogljivost
    • Odpravljena je težava, pri kateri se igralci lahko zataknejo na zaslonu za nalaganje
    • Odpravljena je težava, zaradi katere so nekateri računalniški predvajalniki ob zagonu videli črn zaslon
    • Več popravkov »desinhronizacije«, od katerih je eden pokril večino sledenih dogodkov
    • Popravili so različne zrušitve računalnika, ki so bile odvisne od strojne opreme
    • Odpravljena je omrežna napaka pri odpiranju paketov Blitz
    • Odpravljene so nekatere težave z umetno inteligenco v igri Skirmish, ki so lahko povzročile manjše zmogljivosti
    • Odpravljene so nekatere napake pri delovanju v Cooperative Campaign
    • Izboljšane zmogljivosti na različni strojni opremi
    • Splošne izboljšave zmogljivosti za več igralcev
    • Odpravljeno je nekaj zrušitev, do katerih je lahko prišlo pri nalaganju shranjene igre
    • Odpravili smo težavo, ki bi povzročila, da bi se misija kampanje zataknila po nalaganju shranjevanja
    • Odpravljena napaka pri pridružitvi zabavi in ​​prikazu omrežne napake
    • Dodano preverjanje gonilnikov v računalniku, da uporabnike opozori na prisotnost starih gonilnikov
    • Odpravljena je težava, zaradi katere so igralci na začetku tekme prekinili povezavo z igrami za več igralcev
  • igranja
    • Odpravljena težava z 'Zaznavanje' na nekaterih začetnih enotah, ki ne delujejo pravilno
    • Odpravljena težava s pridobivanjem Palmerjevega dosežka Pure Gold
    • Odpravljenih nekaj napak s Kodiaki v kampanji
    • Odpravljena je napaka, pri kateri ostrostrelci iz garnizije niso dobili dodatnih statističnih podatkov
    • Odpravljena težava, pri kateri se ekipe zataknejo pri poskusu garnizije, če jih druga ekipa premaga
    • Zlato medaljo lahko zdaj lažje dosežete v 'Hold the Line'
    • Odpravljena je napaka v poti Cyclop in Reaver, zaradi katere sta se včasih nehala premikati
    • Odpravljena težava z enotami, ki so se po izdelavi zataknile v bazah
    • Popravljene so različne funkcije lobanje, ki niso delovale na nekaterih enotah ali sposobnostih
    • Popravljene so nekatere medsebojne interakcije med Annihilation in Pestilence
    • Odpravljene so nekatere težave s potjo Locust v Blitzu (čeprav jih poganjajo Grunts)
    • Odpravljena težava z neodzivnostjo enot v Blitzu
    • Odpravljena težava v Blitzu z enotami, ki so v določeni situaciji dobile x4 povečanje hitrosti
    • Odpravljen konflikt, ki je nastal zaradi zamenjave funkcionalnosti d-pad v Blitzu
    • Odpravljena težava, pri kateri Blisterback ni okreval po poškodbah v Blitzu
    • Popravljeno vedenje marincev, ki včasih ne uspejo dobiti novih tarč po metanju granate
    • Prijazne zakrite enote so zdaj prikazane na minikarti
    • Nekaj ​​prilagoditev ustvarjanja Scarab
    • Prilagoditve Grunt Mob, Bloodfuel Grunts in Bloodfuel Locust
    • Holo Decoy ni več mogoče uporabiti na Pelicans ali Spirits
    • Popravljena raven kartic enot, na katere vpliva Holo Decoy, ki se ne prikazujejo nad kloni
    • Stekleni žarek zdaj v Blitzu vedno ustvarja vizijo
    • Prilagojen AI za boljšo uporabo polja zdravljenja in prikrivanja
    • Skirmish AI zdaj uporablja ekstrakcijo in teleport
    • AI vadijo svojo igro Dominacije
  • metagame
    • Odpravljena je napaka, pri kateri so bile stranke vedno dodeljene ekipi 1
      Odpravljena redka težava, pri kateri uporabniki dejansko niso mogli igrati vodje, ki so ga izbrali v Blitzu
    • Kinematografa »Halt« ne bi smeli več odkleniti zgodaj v kinu
    • Odpravljene so nekatere težave z dnevnimi/tedenskimi izzivi, pri katerih jim ni bilo sledi na nekaterih seznamih predvajanja
    • Osebni igralci ne morejo več zašepetati sami sebi ciljne tabulatorke
    • Prilagoditve strani Phoenix Log
    • Začasno ustavite prilagoditve menija
    • Nastavite privzeto težavnost umetne inteligence na normalno z enostavno
  • Kozmetična
    • Očiščenih nekaj jezikovnih lokalizacij
    • Odpravljena je napaka, pri kateri se teksture uporabniškega vmesnika niso naložile
    • Odpravljene so nekatere grafične težave z minimapom
    • Odpravljena je težava z osebnim računalnikom, ko se začetno vojaško besedilo prekriva z nekaterimi uporabniškimi vmesniki
    • Odpravljene so nekatere težave z animacijami odpiranja posameznih paketov kartic
    • Odpravljena težava s terminalom za rdečo pregrado, ki nima prikaznega niza
    • Odpravljena je težava z ikono Domination, kjer se je ob ponovnem zajetju na kratko zavrtela
    • Odpravili smo težavo z zastajanjem vrstic zdravja na zaslonu
    • Odpravljene so nekatere težave z delci, ki so naključno streljali po zemljevidih ​​za različne predmete
    • Prilagojena prosojnost zaklenjenih lobanj na stranski plošči
    • Radialni meni je nekoliko prečiščen
    • Dodan dodatni vizualni indikator za pomoč igralcem, ko izbirajo karte
    • Nekaj ​​izboljšav vrtiljaka za izbiro voditeljev
  • Audio
    • Odpravljena je težava, pri kateri je napovedovalec nenehno poročal, da je cona B sporna, čeprav ni
    • Odpravljena težava s tem, da je Condorja mogoče slišati skozi vojno meglo
    • Popravljeno nepravilno predvajanje zvoka na nekaterih enotah, ko so poškodovane
    • Odpravljene so nekatere težave z enotami, ki so poklicale napačne napadalce
    • Odpravili smo težavo z uporabo desnega sprožilca ali koleščka miške, ki bi povzročala neželeno zvočno pošto
    • Dodan zvok za uvedbo Plasma Mines
    • Dodani različni zvočni učinki in prilagojen čas na nekaterih obstoječih
  • Nazadnje, vendar ne najmanj pomembno
    • Priprave pod pokrovom za bodočo večigralsko igro

Obstaja nekaj preostalih znanih težav, ki jih še vedno obravnavamo in jih popravek še ne pokriva.

Ti vključujejo:

  • Znane težave:
    • Še vedno delamo na popravku za znano težavo, pri kateri lahko igra včasih zamrzne ali povzroči zelo nizko hitrost sličic
    • Preiskovanje nekaterih poročil o težavah s kinematografijo
    • Preiskovanje poročil o tem, da se mini zemljevid občasno ne odziva na osebnem računalniku
    • Občasni neskončni zaslon za nalaganje pri nalaganju v zaporedne misije v sodelovanju
    • Igra lahko včasih ob ponovnem zagonu misije visi za nedoločen čas
    • Projektantska skupina trenutno pripravlja povratne informacije o ravnovesju enot in oceno

Datum izdaje še ni bil objavljen, vendar Creative Assembly to imenuje "glavna prednostna naloga in cilj je čim prej", in pričakuje se, da bo popravek certificiran v nekaj dneh. Možno je, da bo popravek najprej izdan za Xbox One, ki mu bo sledil Windows 10, zaradi povečane kompleksnosti na platformi PC.

Oglejte si napovednik za igro spodaj:

Igro lahko naročite tukaj iz Microsoftove trgovine.

Več o temah: prenesi, igra, Halo Wars 2, obliž, xbox, xbox ena