Poročilo: motor Halo Infinite je lani doživel "kompleksne spremembe", da bi dosegel cilje uspešnosti
2 min. prebrati
Objavljeno dne
Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več
O izjemno razburjen motor Halo Infinite – znan tudi kot Slipspace Engine – je bil predstavljen kot razširljiva tehnologija, ki bo pomagala premostiti vodilno franšizo Xboxa med generacijami. A zdi se, da je bilo treba lani narediti spremembe, da bi dosegli ta cilj.
Odkrili smo omembe "kompleksnih sprememb motorja" za Halo Infinite na LinkedIn profil arhitekta Slipspace Engine Danieleja Giannettija, zaposlenega v 343 Industries, ki je bil avgusta 2019 napredoval iz glavnega programskega inženirja v arhitekta motorja Halo Infinite.
V Giannettijevem opisu na LinkedInu se omenjajo spremembe motorja Halo Infinite, ki so zasnovane tako, da pomagajo igri pri izpolnjevanju "proračunov zmogljivosti in pomnilnika" določene konfiguracije strojne opreme, najverjetneje Xbox One z manjšo močjo.
Z govoricami, da 343 Industries je imelo težave z različico Halo Infinite za Xbox One, ki je delovala tako močno, da so oboževalci verjeli, da odpovedujejo različico trenutne generacije igre., 343 Industries je bil prisiljen zanikati te govorice.
Vendar se zdi, da so se vsaj lani pojavile vsaj nekatere težave pri doseganju cilja dinamične ločljivosti 60 sličic na sekundo v igri nekje lani, težavo, ki bi jo moral odpraviti njegov datum izdaje 2021.
Pred nadgradnjo na arhitekta motorja Halo Infinite je Giannetti že septembra 2018 delal tudi na optimizaciji zmogljivosti za simulacijske procese igre. Arhitekt je delal tudi na fiziki in navigacijskih sistemih v igri.
Optimizacija je običajno zadnja faza razvoja iger – večina iger teče približno le nekaj tednov do izida – in jasno je, da je 343 Industries opazil vsaj nekaj težav v času pred lansiranjem Halo Infinite.