Odlična novica za Microsoft, saj Windows Mixed Reality končno kaže dober oprijem v najnovejših številkah SteamVR

Ikona časa branja 2 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Številke za pregledovanje strojne opreme so na voljo avgusta 2018, ki nam dajejo redek vpogled v tržni delež različnih slušalk VR zaradi podpore za več platform in njihove privlačne knjižnice VR iger in drugih aplikacij.

Številke so že četrti mesec zapored dobra novica za Windows Mixed Reality, saj so slušalke z operacijskim sistemom dosegle nov najvišji tržni delež v višini 7.18 %, kar je Microsoftov najvišji tržni delež na SteamVR doslej.

Feb-18 Mar-18 Apr-18 Maj-18 Jun-18 Jul-18 Aug-18
Delež uporabe WMR 5.36% 5.32% 5.04% 5.89% 6.25% 6.4% 7.18%

Zdi se, da je rast v veliki meri na račun HTC Vive, ki se je od julija do avgusta 44.4 povečal s 42.48 % na 2018 %.

Tudi slušalke Oculus Rift so povečale svoj delež s 46.2 na 47.11 % trga.

Številke Steam so seveda odraz deleža uporabe in ne prodaje, in da bi slušalke Windows Mixed Reality povečale delež, se verjetno prodajajo hitreje kot slušalke HTC Vive in približno tako hitro kot slušalke Oculus Rift, kar je zagotovo zelo dobra novica za Microsoft VR platforma.

Treba je opozoriti, da so številke Steam posredno merilo, in če bi uporabniki slušalk namesto tega uporabljali svoje domače portale in igre, bi te številke ustrezno nihale. Kljub temu je povečanje deleža uporabe dobra novica, še posebej, ker postaja trend.

Številke prejšnjega meseca si lahko ogledate tukaj.

Več o temah: HTC Vive, tržni delež, Oculus Rift, SteamVR, Windows Mešana Reality