Podpredsednik Google Stadia trdi, da bo storitev v prihodnosti hitrejša od lokalne strojne opreme

Ikona časa branja 2 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

google stadia krmilnik

Podpredsednik inženiringa Google Stadia Madj Bakar je dejal, da bo storitev za pretakanje v živo Google Stadia v prihodnosti hitrejša od konzol brez povezave.

V pogovoru z revijo EDGE v številki 338, hvala PCGamesN, bodo prihodnje nadgradnje storitve osredotočene na odzivnost. Predlagane izboljšave Stadia so načrtovane tako, da bo storitev »v oblaku bolj odzivna kot lokalno«.

Bakar pravi, da bo "čez leto ali dve" storitev prevzela obliko "negativne latence" z napovedovanjem dejanj. Namesto kopičenja ukazov, če se storitev medpomni, se bo Google naučil dejanj svojih igralcev in predvidel, katera dejanja bodo igralci sprejeli.

Čeprav je ta negativna latenca zanimiva ideja, da bi se izognili nepotrebnim smrtim, če se storitev izklopi, še vedno odvzame nadzor od igralca. Napovedovanje premikov igralcev se lahko izkaže za jezno za določene zvrsti: borbene igre, ki zahtevajo natančne vnose gumbov, se lahko s to tehnologijo uničijo.

"Na koncu menimo, da bomo čez leto ali dve imeli igre, ki bodo delovale hitreje in se bodo v oblaku počutile bolj odzivne kot lokalno," je dejal podpredsednik Google Stadia, "ne glede na to, kako močan je lokalni stroj."

Google načrtuje tudi uporabo prilagodljivih hitrosti sličic, da bi izboljšal zakasnitev, medtem ko so igralci v igri. Čeprav bi to moralo pomagati pri zamiku vnosa za igralci, ki imajo pasovno širino, se lahko hitro izmenična hitrost sličic izkaže za moteče. Za ogromno število igralcev iger, ki jih Stadia ne zanima, to verjetno ne bo zamajalo njihove poti.

Več o temah: google, Google Stadia, Predvidljivo igranje iger, Pretakanje video iger