Google Stadia je bila objavljena na GDC 2019

Ikona časa branja 4 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Danes, na Googlovem slavnostnem govoru GDC 2019, je podjetje imelo zelo veliko napoved v obliki Stadia.

Preprosto povedano: Stadia je storitev pretakanja, ki bo ljudem omogočila igranje iger velikih imen in vrhunskih iger, ne da bi morali imeti v lasti najnovejšo ali najboljšo strojno opremo, programsko opremo ali modne pripomočke.

Stadia naj bi izšla leta 2019. Najprej se bo začela v ZDA, Kanadi, Veliki Britaniji in Evropi. Več podrobnosti o storitvi bo na voljo poleti.

Sundar Pichai, izvršni direktor Googla in samozavestni "ni velik igralec iger", je dal velik poudarek na to, kako želijo tehnologijo narediti dostopno in prijetno za vse.

Phil Harrison je razložil vizijo za Stadia kot »eno mesto za vse igre, ki jih igramo«, z namenom, da na enem mestu združi igralce, ustvarjalce in tiste, ki gledajo vsebine, povezane z igrami. Harrison je pojasnil, da so igre zdaj največja oblika zabave na planetu z več kot 2 milijardama igralcev po vsem svetu.

https://youtu.be/AffodEEF4ho

Stadia je bila prvič preizkušena konec leta 2018 s projektom Project Stream, ki je pretakal Assassin's Creed Odyssey v računalnike.

Kako deluje, je dokaj preprosto: po kliku na povezave, vdelane v videoposnetke YouTube, lahko igralci začnejo igrati določene igre v svojem brskalniku že v 5 sekundah.

Stadia želi izkoreniniti prenose, popravke in čakalne dobe. Google želi Stadio pripeljati na skoraj vsak posamezen "zaslon". Ob zagonu bo seznam zaslonov vključeval namizne, prenosne, televizorje in telefone. Stadia ne bi imela konzole za omejevanje zamisli ali mesta, kjer bi lahko igralci igrali. Vse trdo delo bi bilo opravljeno v Googlovi storitvi v oblaku.

Stadia bo podpirala večino igralnih krmilnikov, kar pomeni, da lahko uporabljate skoraj kateri koli že obstoječ igralni krmilnik, ki ga imate v napravi.

Vendar pa bo Google imel tudi lasten krmilnik za Stadia, ki se bo ustrezno imenoval "Stadia Controller". Krmilnik ima omogočen WiFi za brezhibno povezavo s katero koli napravo, na kateri želite igrati.

Krmilnik Stadia ima tudi dva 'zelo pomembna' nova gumba – gumb za zajemanje, ki omogoča, da svoje izkušnje delite neposredno na YouTube, in gumb Google Assistant, ki igralcem takoj omogoči dostop do mikrofona krmilnika za pogovor z Google Assistantom.

Gumb Google Assistant bo igralcem omogočil tudi uporabo mikrofona za pogovor s funkcijami v igri, ki jih lahko razvijalci vgradijo v svoje igre.

Majd Bakar je razložil tehnologijo, ki stoji za Stadio, in pojasnil, da je zgrajena na najsodobnejši tehnologiji in deluje na več kot 7,500 lokacij robnih vozlišč po vsem svetu.

Stadia je nastavljena za podporo do 4K, 60FPS, HDR in prostorski zvok ob lansiranju. V prihodnosti naj bi podpirali ločljivost 8K in 120+ FPS. Google je sodeloval tudi z AMD, da bi ustvaril poseben GPU. Trenutno GPU PS4 Pro deluje pri 4.2 teraflopsa, Xbox One pa pri 6.0 teraflopsa. Stadia naj bi delovala ob 10.7.

Prav tako so sodelovali s številnimi drugimi podjetji, vključno z Linuxom, Vulkanom, Unreal Engine, Unity, Havok in številnimi drugimi. Izvršni producent id Software Marty Stratton je govoril o tem, kako je bil Doom Eternal podprt na Stadia. Doom Eternal bo deloval pri 4K s HDR pri 60 FPS.

Stadia bo lahko podpirala tudi več grafičnih procesorjev hkrati, kar bo omogočilo večjo zmogljivost in močno izboljšano grafiko. Prav tako želi izkoreniniti težave z igranjem za več igralcev, kar ima za posledico zanesljivo povezljivost.

Verjetno najpomembnejše je, da bo Stadia sprejela popolno igro na več platformah. Razvijalci bodo imeli možnost dovoliti navzkrižno igranje za več igralcev in omogočiti tudi prenašanje shranjevalnih datotek in stanj.

Stadiina funkcija Crowd Play bo gledalcem omogočila, da se pridružijo YouTubovim ustvarjalcem v igri s samo enim klikom gumba. Ustvarjalec vsebine MatPat je govoril o tem, kako bodo ustvarjalci v YouTubu lahko uporabljali Stadia ne le za izboljšanje svojih videoposnetkov, ampak tudi za pomoč pri povezovanju s svojim občinstvom z uporabo Crowd Play.

Stadia bo igralcem omogočila, da zaprosijo Googlovega pomočnika za pomoč v igri, na primer, kako premagati določeno raven v igri. Google Assistant bo samodejno prikazal najbolj koristen in ustrezen rezultat, kar igralcem omogoča ogled kratkega videoposnetka vadnice in se nato takoj vrne k igranju iger.

Google oblikuje tudi Stadia Games and Entertainment, Googlov lastni studio za igre. Jade Raymond, izvršna producentka iger, kot sta Assassin's Creed in Watch Dogs, je vodja studia.

Razvijalci lahko obiščejo Stadia.dev in zahtevajo dostop do razvojnih orodij. Obstaja tudi Stadia Partners za vse, ki jih zanimajo partnerstva.

Celotno predstavitev si lahko ogledate spodaj.

Več o Stadiji lahko izveste na njeni strani Uradna Facebook stran, Stran YouTube, Twitter stranin uradna spletna stran.

vir: Googlov GDC prenos v živo.

Več o temah: Game Developers Conference, gdc, GDC 2019, google, Google GDC, Google GDC 2019, Google Stadia, MatPat, Stadije, Stadia Controller, Stadia igre in zabava