Razvijalec Gears of War 4 verjame, da je Project Scorpio tehnološki preskok, ki bi ga Xbox One moral doseči

Ikona časa branja 3 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Posodobitev: Gears of War 4 bo oktobra prejel svoj popravek za Xbox One X z izpadom zemljevida.


Gears of War 4 je čudovita igra in na Xbox One izgleda osupljivo. Kljub temu, da je The Coalition med igranjem za več igralcev uspelo zagnati pri 1080p in celo 60 FPS, so še vedno naleteli na veliko težav. Pogovor z GamasutraTehnični direktor igre Mike Raynor je dejal, da je bil "malo razočaran" nad Xbox One, ko je prvič začel delati z njim. Kljub dejstvu, da se je konzola z leti razvijala, je Raynor dodal, da se je na začetku "zdelo, da smo res naredili korak nazaj."

Microsoft je bil vedno na vrhuncu tehnologije, ko gre za konzole, samo poglejte originalni Xbox in Xbox 360. Originalni Xbox je bil takrat najmočnejša naprava na trgu in Xbox 360 je uporabljal komponente v tako tako, da PlayStation 3 ni nikoli dohitel. Se spomnite polemike o Bayonetti in kako ni delovala niti na PlayStation 3? Obe napravi sta razvijalcem omogočili, da izčrpajo najboljše različice svojih iger. Zakaj se je podjetje odločilo, da bo konzola s premajhno močjo pridobila enako podporo razvijalcev, je skrivnost, ki je morda nikoli ne bo mogoče rešiti. Moč je bila prodajna točka za znamko Xbox in to tradicijo so opustili z Xbox One.

V nadaljevanju intervjuja je Raynor dejal: "S tem, kar počnemo s projektom Scorpio, je zelo prijetno sodelovati." Raynor upa, da bo prihajajoča konzola vrnila razvijalce k blagovni znamki Xbox - občutek, ki ga je nedavno ponovil Mike Ybarra. Ustvarjalci iger želijo pokazati svoje naslove in nihče ne želi, da bi njihova igra videti zamegljena ali izkazovala resne težave z zmogljivostjo. Razvijalce privlači platforma, ki jim to omogoča, in trenutno je to PlayStation 4 zaradi prednosti 0.5 TFLOP pred Xbox One. Ko gre za konzole, šteje vsaka malenkost!

Razlika med PlayStation 4 Pro in Project Scorpio je približno 2 TFLOPS, kar je veliko več kot 0.5 TFLOPS, in to bi moralo pomagati razvijalcem prinesti najboljše različice svojih naslovov v Project Scorpio. Če je konzola zaradi svojih orodij in moči najboljše mesto za ustvarjanje, jo bodo razvijalci zlahka sprejeli. Tako deluje razvoj konzolnih iger. Upamo, da bo Microsoft dal napravo v roke čim več ustvarjalcem, da bomo lahko videli igre, ki niso podobne ničemur v preteklosti. 6 TFLOPS bi moralo ustvarjalcem dati dovolj moči, da resnično uresničijo svoje tehnične vizije za svoje projekte.

Več o temah: 4K, 6 TFLOPS, 60 fps, Gears of War 4, projekt Škorpijon, Koalicija, xbox ena