FFWD prenaša motor igre Unity3D na XNA, Windows Phone, bo postal odprtokoden

Ikona časa branja 2 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Na področju iger ima Windows Phone sicer prednost pred svojimi konkurenti zaradi svoje obsežne integracije Xbox Live (čeprav bo ta ekskluzivnost potekla), vendar so številni razvijalci, ki so želeli svoje obstoječe igre za iOS ali Android prenesti na Microsoftovo platformo, ugotovili, pomanjkanje dostopa do izvorne kode močno omejuje. Na primer, Unity3D, priljubljen motor za mobilne igre, ne deluje v sistemu Windows Phone, ker zahteva izvorno kodo – vendar je Press Play zdaj ustvaril nabor orodij, imenovan FFWD (za hitro previjanje), s katerim lahko igre, ki uporabljajo motor Unity3D prenesti.

V novi objavi na Facebooku studio za igre pravi, da FFWD razvijalcem omogoča ustvarjanje iger z Unityjem in jih nato prenesti na XNA, da postanejo združljive z Windows Phone.

Zanimivo je, da pravijo, da ta nabor orodij že uporabljajo v svojih igrah, Tentacles in Max and the Magic Marker. Decembra so se pojavile govorice, da je bil Kinectimals zgrajen z Unity3D, čeprav dejansko ni uporabljal nobene izvorne kode, kar kaže na to, da je Microsoft takrat uporabljal FFWD v sodelovanju s Press Play, katerega naslova Windows Phone sta oba omogočena za Xbox Live.

V programu Press Play smo zgradili nabor orodij za prenos iger Unity v telefone Windows Phone in zdaj želimo, da postane odprtokoden.
Nabor orodij, imenovan (FFWD ali "Fast Forward"), je bil uporabljen za prenos iger, kot sta Tentacles in Max, iz Unity3D v Windows Phone.
Kar smo naredili, je ponovno ustvarili različico okvira Unity znotraj XNA. To nam omogoča, da sestavimo in oblikujemo igro znotraj Unity ter jo zgradimo v XNA in jo sčasoma igramo na našem Windows Phone. Za studio, ki je osredotočen na Unity, kot je naš, je bilo odlično, ker nam je omogočilo, da ohranimo običajen potek dela znotraj Unityja.

vir: Facebook preko Ubergizmo

Več o temah: Pritisnite Predvajaj, Unity3D

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *