Funkcija: Evo, kako se Microsoftov Kinect uporablja za izboljšanje življenj

Ikona časa branja 7 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Po podatkih Svetovne zdravstvene organizacije petnajst milijonov ljudi vsako leto po vsem svetu doživi možgansko kap. Čeprav mnogi ne preživijo te nadloge, približno pet milijonov posameznikov na koncu postane trajno invalidno. Možganska kap je glavni vzrok za dolgotrajno invalidnost v mnogih državah, vključno z Združenimi državami.

Za povrnitev izgubljene funkcije okončin in izboljšanje kakovosti življenja tem bolnikom priporočamo fizikalno terapijo. Njegov namen je zmanjšati prizadetost in pomaga posameznikom ponovno pridobiti mobilnost. Pomaga lahko tudi bolnikom, ki imajo druge oblike možganske poškodbe ali imajo diagnozo, kot sta multipla skleroza in cerebralna paraliza. Fizikalna terapija uporablja mehansko silo in gibanje za krepitev mišic in ljudem omogoča več nadzora nad prizadetimi deli telesa.

[shunno-quote]15 milijonov ljudi vsako leto doživi možgansko kap, 5 milijonov pacientov na koncu postane trajno invalidov[/shunno-quote]

Obstajajo pa slabosti. Zdravljenje je lahko drago in omejeno zaradi časovnih omejitev. Prav tako nimajo dovolj intenzivnosti, da bi ustvarile trajne spremembe. Včasih postane bolj formalnost kot storitev, ki je koristna za žrtev možganske kapi, ker zahteva veliko več vadbe.

Pogosto obiskovanje fizikalne terapije je za večino bolnikov predrago. Mnogi si jih ne morejo privoščiti poleg obiska specialistov zaradi svojega stanja. To preprosto ni mogoče. Glede na to je potrebna stroškovno učinkovita in dostopna terapija na domu. Rešitev je v inovativni programski opremi in napravah, kot je Microsoftov senzor Kinect.

Raziskovalci na državni univerzi Ohio so razvili terapevtsko igro, imenovano Recovery Rapids, ki uporablja Kinect za spremljanje gibanja pacientov. Recovery Rapids temelji na gibalni terapiji, ki jo povzroča omejitev. Terapija, povzročena z omejitvami, je oblika rehabilitacije, ki izboljša delovanje zgornjih okončin pri možganski kapi in drugih žrtvah poškodb osrednjega živčnega sistema s povečanjem uporabe prizadetega uda. Izkazalo se je, da pri bolnikih povzroči izboljšanje ne glede na njihovo starost ali kako dolgo se je poškodba zgodila.

Za razliko od drugih tehnik, omejevanje odvrača od uporabe nepoškodovane roke in se osredotoča na intenzivno uporabo oslabljenega uda za dokončanje določenih nalog. Čeprav se izboljšanje, ki ga doseže ta metoda, zmanjša, če je pacientova okončina resno prizadeta, je še vedno učinkovita pri številnih ljudeh in spodbuja okrevanje. Ker je terapija, ki jo povzročajo omejitve, koristna za toliko ljudi, je njena uporaba za ustvarjanje univerzalne fizioterapevtske igre prava izbira.

[shunno-quote]Terapija, povzročena z omejitvami, je koristna za toliko ljudi, zato je njena uporaba za ustvarjanje univerzalne igre fizikalne terapije prava izbira[/shunno-quote]

Pacienti lahko kadar koli dostopajo do Recovery Rapids. Stroški so tudi zelo nizki zaradi vključene opreme. Pacient obvladuje kajakaša in uporablja svojo šibko roko in roko za izvajanje preprostih nalog. Veslanje s kajakom, navigacija okoli ovir in zbiranje steklenic iz reke spodbujajo moč in pomagajo pri okrevanju. Obstaja tudi veliko drugih vaj.

Kot smo že omenili, ima senzor Kinect integralno vlogo, saj analizira gibanje pacienta in jih posnema na monitorju. Posameznik lahko vidi, kaj počne, in lahko popravi svoje gibanje glede na povratne informacije. Intenzivnost igre se lahko spreminja tudi glede na napredek pacienta. Če nekdo potrebuje posebne ali stroge premike, lahko spremenite Recovery Rapids, da to zagotovijo. Pacienti lahko tudi sami prilagodijo nastavitve, če želijo močneje pritisniti.

Po besedah ​​Davida Maunga, enega od raziskovalcev za igro, je prvi prototip Recovery Rapids temeljil na originalnem senzorju Kinect. Stari senzor je zajemal le gibe rok in ramen, zato je bilo treba zaradi njegovih omejitev na roko pacienta namestiti rokavico z dodatnimi senzorji. Ta rokavica je analizirala gibanje pacientovih prstov. Najnovejša različica Recovery Rapids izkorišča prednosti novega senzorja Kinect, ki je bil priložen Xbox One, in naredi rokavico odveč. Nova naprava lahko natančno sledi gibanju prstov, tako da rokavica ni več potrebna.

Mnogi posamezniki so imeli težave ali se počutili neprijetno pri nadevanju rokavic, zato je novi senzor ublažil njihove skrbi. Poleg izboljšanja udobja pacienta odstranitev rokavic znatno zniža stroške opreme. Pred tem je bilo treba pacientu poslati drago rokavico in nekdo mu je moral pomagati pri nadevanju. Če ga vzamete ven, je vse cenejše in dostopnejše. Zdaj mora bolnik samo prenesti igro.

[shunno-quote align=”right”]Kinectova igra Recovery Rapids je bila enako učinkovita kot tradicionalna fizikalna terapija[/shunno-quote]

Klinično preskušanje z enajstimi žrtvami možganske kapi, ki so se pojavile s šibkostjo rok, je pokazalo, da je bila Recovery Rapids enako učinkovita kot tradicionalna terapija, ki jo je povzročil fizioterapevt. Igra je privedla tudi do bistvenih izboljšav v hitrosti motorja. Čeprav je bilo to preskušanje v majhnem obsegu in je potrebnih veliko več udeležencev, da bi pomagali Recovery Rapids postati ustrezna in priznana oblika terapije, so začetni rezultati zelo spodbudni.

Kako pa igranje te igre pomeni izboljšanje v resničnem svetu? Bolniki, ki so igrali Recovery Rapids, so bili boljši pri pobiranju majhnih predmetov, kot je pisalo ali pitju iz skodelice. Številni udeleženci so pokazali tudi pomembne izboljšave v obsegu gibanja in uporabi rok. Večina bolnikov je menila, da je igra učinkovitejša od drugih rehabilitacijskih terapij, ki so jih prejemali v preteklosti, in se jim je zdela tudi bolj prijetna. Tradicionalna fizikalna terapija se lahko zdi naporna, toda Recovery Rapids je nekaj, kar bi pacienti želeli narediti. Po mnenju nekaterih udeležencev je igra izboljšala tudi njihovo motivacijo za boljše rezultate.

Minilo bo nekaj časa, preden bo Recovery Rapids prišel do bolnikov po vsem svetu, a preden se to zgodi, je treba rešiti tri glavna vprašanja. Prva težava je, da je potrebno veliko več vsebine, da bi lahko pomagala ljudem z drugimi vrstami poškodb. Drugo vprašanje je, da pacient potrebuje več nadzora nad spreminjanjem svoje terapije, pa tudi izobraževanje o tem, katere vrste vaj mu bodo pomagale. Glede na to, da je vsak bolnik edinstven, je to lahko precej težko. Nazadnje je treba te podatke zapakirati v obliko, ki pacientovemu izvajalcu zdravstvenega varstva zagotavlja pomembne podatke o napredku njihovega okrevanja.

Rešitvi prvih dveh težav ležita v kodiranju in pripravi preprostih vadnic, do katerih ima pacient dostop prek Recovery Rapids. Imeti jih v obliki učnih videoposnetkov bi bilo najbolje, ker večina ljudi ne igra tradicionalnih video iger. Zadnje vprašanje je precej zapleteno, ker so potrebne podrobne informacije o vadbi, da se oceni kakovost gibov pacienta. To težavo bi lahko rešili z dodajanjem naprave, kot je Microsoft Band.

[shunno-quote align=”left”]Tudi Microsoft Band ima veliko vlogo[/shunno-quote]

Microsoft Band lahko spremlja veliko zdravstvenih statistik in dajanje na prizadeto roko bo zdravstvenim delavcem omogočilo dostop do informacij o kakovosti vadbe. Naprava analizira tudi premike, podatki iz merilnika pospeška in žirometra pa se lahko uporabijo za ugotavljanje, kako učinkovita je rutina. Če ima pacient težave pri premikanju roke ali če ne vadi tako intenzivno, kot bi moral, bodo podatki iz traku obvestili svojega zdravnika. Zbrane podatke bi lahko uporabili za prilagoditev pacientove fizikalne terapije. Obstaja veliko možnosti uporabe te tehnologije.

Recovery Rapids je le en primer, kako Microsoftove naprave izboljšujejo kakovost življenja ljudi po vsem svetu. Glede na prodor podjetja v zdravje so v edinstvenem položaju, da drastično spremenijo krajino zdravstvenega varstva. Microsoft bi se moral osredotočiti na razvoj cenovno dostopnih izdelkov z impresivno paleto senzorjev. Raziskovalci jim bodo našli uporabo. Kdo bi si mislil, da bi lahko periferna naprava za video igre nekega dne pomagala pri okrevanju možganskih poškodb? Upajmo, da bo Microsoft izkoristil to priložnost in da bomo videli, da bodo njihovi izdelki v prihodnosti pomagali posameznikom z drugimi boleznimi.

Več o temah: funkcija, zdravje, microsoft zdravje, microsoft kinect, Microsoftove raziskave, raziskave, okna, xbox, xbox ena

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *