Pregled: Farming Simulator 19 je poln vsebine, vendar ima enake pomanjkljivosti

Ikona časa branja 7 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Pregledano na računalniku

Matična plošča ASUS Prime B350M
AMD Ryzen 5 1600 šestjedrni 3.69 GHz
GeForce GTX 1060 (6GB)
16GB RAM DDR4 (2x8GB)

Osnovne simulatorske igre pritegnejo določeno nišo igralcev iger, ki je mnogi preprosto ne razumejo. Slišali boste krike ljudi, ki trdijo, da se ne zdi nič drugače kot imeti službo drugi dan, ko je resničnost pogosto bližje nekaj edinstvene izkušnje v peskovniku. Farming Simulator je eden od žanrskih velikanov; zagotovo je že daleč od nereda, ki smo ga videli v prejšnjih naslovih Giant Software. To so izboljšani skoki iz časov, ko bi vas lahko udarec v hrib s hitrostjo 70 mph katapultiral v vesolje, ko ste opazovali, kako skybox izginja v daljavi daleč pod vami. Novejši naslovi so veliko bližje dejanskim simulacijskim izkušnjam in se veliko bolj osredotočajo na to, da igralcu dajo izbiro, kaj želijo početi s svojo kmetijo. To pa ne pomeni nujno, da je najnovejši vnos Farming Sim nekaj posebnega.

Osnovna izkušnja Farming Sim se ni prav nič spremenila. Še vedno poskušate razširiti kmetijo, ki se nahaja na enem od dveh zemljevidov. Nadgradili boste opremo, kupili več polj in optimizirali vsakodnevne kmetijske rutine, da bo vaša kmetija čim bolj učinkovita. Sama količina opreme je kot vedno impresivna in ker ima Farming Sim vedno odlično podporo za modifikacije v svoji skupnosti, lahko pričakujete stokrat več možnosti v nadaljevanju. Podobno kot vaša povprečna igra Bethesda, tudi ta najnovejši vnos trpi zaradi prejšnjih kakovostnih načinov življenja, ki tokrat niso bili uradno vključeni. Ni zemeljskega odziva, GPS-a in dodatkov več realizma – tega je težko ne opaziti.

Celotna izkušnja brez teh modifikacij je ponekod groba in zaradi tega se počutim, da ne bi imel več koristi od zgodnjega nakupa Farming Sim 19, kot če bi ostal pri 17. Pričakoval bi, da bo to popravljeno sčasoma, ko bo skupnost moddingov dobila priložnost, da ponovno uvede oboževalcem priljubljene modifikacije. Zanimivo je, da se Giant Software odloči, da ne bo uporabljal Steam Workshop, ampak namesto tega gosti lastno omrežje moddingov. Hiter Google namiguje, da je to zato, ker se Farming Simulator dejansko zelo dobro prodaja zunaj platforme Steam, vendar povzroča, da je izkušnja z nameščanjem modov manj priročna za povprečnega uporabnika.

Lepo je, da lahko igrate to igro kot praktično simulacijo kmetovanja ali pa se usedete in prevzamete vodstveno vlogo, ko dovolite, da delavci z umetno inteligenco opravijo praktične stvari namesto vas. Prvi je dovolj preprost, pri slednjem pa sem ugotovil, da so se pokazale številne nadležne težnje. Umetna inteligenca je v prvi vrsti slaba pri svojem delu. Pošljete 'Delavca C', da požene polje, pri čemer si daste čas, da razmislite o tem, kaj bo najboljši finančni nakup za vašo kmetijo. Nekaj ​​minut kasneje se prikaže sporočilo, ki vas obvešča, da je junak, ki je delavec C, v hipu končal svoje delo. Izkazalo se je, da ima ubogi stari delavec C dejansko težavo s kognitivnim delovanjem, splošno znano kot "sindrom strašne umetne inteligence Boga". Takoj, ko CPE-ju pokažete katero koli polje, ki ni popoln kvadrat ali pravokotnik, kar je večina polj v igri, se bodo prestrašili in vedno slabo opravili delo, ki jim ga daste. To ima za posledico presenetljivo stresno izkušnjo, saj mikro-upravljanje postane 90 % igranja, ki je prisiljen TAB skozi vozila, da se prepričate, da ohlapno opisani »Neznani razlogi« ne zmedejo vaših delavcev.

Obstaja kar nekaj hroščev, vendar na splošno z njimi nisem imel toliko težav, kot se zdi, da so opazili drugi kritiki in igralci. Slišal sem poročila o divjih vizualnih napakah, a edina večja težava, ki sem jo imel, je bila ta, da je bila spletna izkušnja preveč nestabilna, da bi lahko praktično igral igro. Še posebej se mi je zdelo, da je trčenje malo prepogosto. Veliko ljudi komentira vizualne slabosti modela 19, saj se zdi, da se v primerjavi s predhodnikom v resnici sploh ne izboljša. Zelo specifične znamenitosti, kot je pogled čez stran gora ali gledanje v ocean, lahko izgledajo zelo lepo na maksimalnih nastavitvah, vendar se lahko teksture ozadja na strani ohišja in listje med polji zdijo samo mračne. Gre za rahlo izboljšanje v primerjavi s 17, ki ima nekaj najgrših tekstur, kar sem jih videl v sodobnih igrah iger, vendar ni dovolj velik napredek, da bi rekel, da izgleda dobro kot taka.

Prijetno presenečenje je bilo videti, kako enostavno je bilo moje kolo Logitech G25 Wheel zaznano in optimizirano za veliko AAA z veliko večjim proračunom, ki opravljajo veliko slabše delo (gledam te, Forza!) Počasnejša vozila se počutijo odlično za vožnjo na tipkovnici, krmilniku in kolesu, ko pa prehitite 40 mph, stvari postanejo grde. V modelu za upravljanje je čudno pomanjkanje oprijema, tako da se tudi nekateri hitrejši traktorji vrtijo kot dirkalnik F1 na hladnih pnevmatikah. Ko se usedete v tovornjak ali tovornjak, se ves pekel začne, ko se borite z nevidnim ledom, ki prisili vaše 40-tonske 18-kolesnike, da začnejo nekaj miselnih stvari Initial D. Iskreno povedano, to je smešno, ko igrate ležerno, toda v trenutku, ko želite dejansko prenesti nekaj blaga po zemljevidu, postane jezno. Vsaj vozni vlaki se ne zavrtijo.

Letos so konji in ja, da jih je mogoče jahati. To je manj Red Dead Redemption 2 in več Skyrim ob lansiranju, vendar je še vedno precej kul galopirati in se verjetno zaleteti v drevo ali v bližnjo zgradbo. Lepo je videti implementirano vsebino in po zaslugi Giant Softwarea je v Farming Simulatoru 19 pravzaprav impresivna količina novih vsebin. Novi zemljevidi so precej dobri, čeprav se zdi ameriški na mestih nekoliko prezasnovan, možnosti vozil in opreme so neverjetno in vse licencirano, medtem ko se nove funkcije, kot so prilagodljive kmetije in novi pridelki, izvajajo čisto v redu.

Težava je v tem, da z vsemi temi viri, ki so vloženi v dodajanje novih funkcij, ki jih skupnost ni zahtevala, težave, ki so že leta mučile Farming Sim, preprosto zanemarjajo in pometajo. Prekomerno zanašanje na modderje, da bi popravili vašo igro, ni praksa, ki bi jo morali spodbujati in ne morem dovolj poudariti, da je bil Farming Sim pohabljen zaradi teh iger, hroščev in slabega oblikovanja iger od svojega prvega naslova leta 2008. Na Poleg tega vsakič, ko dodajo nekaj novega, se pojavi več nerafiniranih elementov igranja, ki verjetno ne bodo popravljeni leta, če sploh kdaj.

Lahko se odlično zabavate z vožnjo z vlakom s hitrostjo 50 km/h v vaš ukleščeni, narobe obrnjen tovornjak in to bo zabavno minuto ali dve, vendar dolgoročna Farming Sim 19 ne prinaša izkušnje, ki bi jo rad ponavljal znova in znova. . Posamezniki, ki se jim zdijo te igre zelo zanimive, se bodo lahko borili skozi to oviro, vendar zagotavljam, da se bo večini običajnih igralcev iger, ki iščejo nekaj malo drugačnega, prej kot slej postalo dolgčas. Na splošno je to še ena zamujena priložnost in menim, da če neodvisni razvijalec res želi prevzeti Giant Software za mesto prevladujočega proizvajalca kmetijskih simulacij, je tam za prevzem.

Farming Simulator 2019 ne more izboljšati svojih predhodnikov na noben smiseln način. Dodaja konje, prilagodljive farme in nekoliko izboljšane vizualne prikaze, a veliko njegovih temeljnih pomanjkljivosti še vedno ostaja pod njim. Če vam je všeč Farming Simulator, vam bo všeč ta – skoraj je popolnoma enak.

Več o temah: Kmetijstvo Simulator 19, Focus Home Interactive, Velikanska programska oprema, pc, xbox ena

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *