Face-Off: Dusk, Project Warlock in Ion Maiden tekmujejo v bitki med retro navdahnjenimi FPS

Ikona časa branja 7 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Kar se žanrov tiče, mora biti retro FPS moj najljubši vseh časov. Čeprav morda nimajo vedno enakega kinematografskega sloga bombastične akcije z žogicami ob steni, kot je sodoben AAA strelec, ki ga zajebava nabor nastavitev in neželene pošte ob ekstremnih težavah, jim uspe biti intenzivni na svoj edinstven način.

Če ste že kdaj igrali, kot je DOOM, ki ga, priznajmo si, že igrate, boste razumeli napetost, ki povzroča potenje ob odkrivanju omare pošasti, medtem ko nimate zdravja, streliva ali obojega. Če nimate nič drugega kot svojo motorno žago, da pokosite množice Satanovega peklenskega zaroda, veste, da ste krivi sami. V retro-FPS se vaša spretnost in znanje o okolju povežeta, da se odločita o vašem izidu. To je briljanten žanr, ki ni nikoli zares umrl v glavah računalniških iger, a se je končno vrnil z maščevanjem.

V tem obračunu imamo tri tekmovalce. Dusk, popolnoma 3D FPS, ki ga je navdihnila uvedba Quake in Unreal sredi devetdesetih let; Project Warlock, duhovni naslednik Hexena; in Ion Maiden, igro, v celoti ustvarjeno v Duke Nukem 3D's Build Engine.


[shunno-quote]Gibanje[/shunno-quote]

Ker se tri različne igre lotevajo podobnega žanra, je neverjetno, kako različne so lahko vse. Duskovo popolnoma 3D okolje je tisto, ki v celoti izkorišča gibanje, ki je zdaj možno v 3D svetu. Klasično skakanje z zajčkom (kot bi moralo biti), blazinice za odboj, ki te streljajo visoko v zrak, in super-sick tobogan, ki ga lahko kombiniraš s puško za nekaj čudovito brutalnih ubojev, ki izpostavljajo gibe.

Ion Maiden je na drugem mestu, če iščete hitrost in navpičnost – čeprav je slednje zagotovo očitno pri zloglasnih in bogatih platformah BUILD motorjev. Podobno kot Duke3D, Shadow Warrior in Blood pred njim, je vsak vaš korak izjemno hiter drsenje. Z vsakim korakom se počutiš tako malo nadčloveškega, vendar ni kul potopov ali toboganov kot v Dusku. Počuti se bolj utemeljeno v dobi, ki jo posnema – gibanje v krogu in kratki poskoki so edino gibanje, ki ga dobite tukaj.

Duskovo polno nasprotje pri oblikovanju gibov je Project Warlock, igra, ki obuja starošolsko klepetanje Dooma, Wolfensteina in Hexena. V bistvu se zdi kot izvirna igra iD Software in zaradi tega ni veliko na poti gibanja. Je počasnejši in bolj metodičen od svojih sodobnikov; oh-tako znani plod originalnih Doomovih hodnikov se tukaj počutijo najbolj pristne.


[shunno-quote]Boj[/shunno-quote]

Zasluga je, da je Warlockovo streljanje nekaj najboljšega v retro stiliziranem strelcu doslej. Z dvema besedama je popolnoma vzvišen, čeprav je tak boj v vsaki igri v tem Face-Offu. Vse tri igre so našle popolno ravnovesje med udarnim in preklopnim bojem in vsaka od njih se s svojim načinom gibanja počuti kot doma.

Ion Maiden ima nedvomno najslabši strelec v skupini, vendar to ne pomeni, da je sploh slab. Trpi zaradi svoje izbire orožja, s katerim vas opremi – najbolj kul, a najmanj nadzorovana je protagonistova avtomatska kotalna granata. Ob udarcu eksplodira, vendar je lahko precej okoren – ne morete vedno uganiti, katerega sovražnika bo granata zadela. Vendar je Ion Maiden edina igra na seznamu, ki je trenutno v zgodnjem dostopu, tako da je mogoče vse težave z njo odpraviti v prihodnosti.

Najbolj tržno orožje Ion Maidena je eno najslabših, čeprav so ostala dovolj udarna.

Od vseh treh je Project Warlock še vedno najbolj edinstven. Dusk-ov arzenal orožja se zdi najboljši, da razstreli sovražnike v mesne koščke, vendar se zdi precej močan standard v primerjavi z noro raznolikostjo Warlockovega arzenala. Obstaja ogromno različnih orožij in urokov – vse jih je mogoče nadgraditi s pomočjo splošne mehanike RPG igre – funkcija, zaradi katere ta igra močno izstopa iz množice.

V primerjavi z RPG urokovanjem Warlocka se Dusk in Ion Maiden zdita tako tradicionalno, da se počutita kot druga narava vsem, ki pogosto igrajo stare strelce. Če iščete res zanimivo orožje, potem sta Warlock in Maiden vaša torba; če iščete orožje za najboljše počutje, sta Maiden in Dusk kralja.


[shunno-quote]Oblikovanje ravni[/shunno-quote]

Ne glede na to, kako močne so vse te tri igre v konstrukciji svojega boja, je prav zaradi konstrukcije zanimivih in privlačnih ravni retro strelec res odličen. Ali vsaka igra izstopa s tremi popolnoma različnimi temami, spopadi čarovnika in demona v Warlocku, kmetijami, ki so polne kulta, in mesti v Dusk, militariziranim urbanim širjenjem v Maidenu?

Zasnova nivojev Project Warlocka je daleč bolj linearna od vseh treh, čeprav je večina tega posledica osredotočenosti bolj na sovražnikove vzorce namesto ustvarjanja zapletenih aren, zasnovanih na podlagi osnovnega učinka sovražnikov, kot v Dusk in Maiden. Ne glede na to, ali gre za mehane s hitrimi mitraljezi, leteče demonice, okostnjake, ujete v led, ali ogromne viteze s ščiti, se vsaka bojna arena zdi, kot da naredi korak nazaj v primerjavi s svojimi sovražniki.

To ne pomeni, da so nepozabni. Stripovska estetika projekta Warlock poskrbi, da se bo čudovita sladkarija za oči, ki je tukaj razstavljena, zlila z vami za vse življenje. Sovražniki, okolja, orožje in drugo so tukaj lepo narisani in izvedeni.

Zaradi vizualnih podob stripa Project Warlock je to ena najlepših iger, kar sem jih kdaj videl.

Kot edina popolnoma 3D igra v tem tekmovanju je Dusk videti izjemno arhaično na najboljši način doslej. Njegova poustvaritev poenostavljenih nizkopolitičnih vizualnih posnetkov strelcev iz devetdesetih je videti neverjetno v visokih ločljivostih – čeprav lahko z nekaj kul retro učinki v meniju možnosti naredite, da je videti tako pikselirano in staro, kot želite.

Vijugasti, s sovražniki polni labirinti Duskovih kultnih nivojev so eni izmed najbolj navdušujočih, kar sem jih igral od dni Dooma 2. Ne glede na to, da mi je to boleče, so Duskove ravni v mnogih pogledih bolj izbrušene kot nekatere najboljših nivojev retro streljanja – iskreno verjamem, da nekateri Dusk odnesejo Quake 2 iz vode.

Maiden se počuti bolj kot klasična klasična Build engine shooter, čeprav v veliko večjem obsegu. V času, ko sem se ukvarjal z eno samo razpoložljivo epizodo strelca z zgodnjim dostopom, se mi je zdelo, kot sem si vedno predstavljal prvotno različico Duke Nukem Forever. Prva epizoda se zdi ogromna in obsežna – zdi se kot svet, pozornost do detajlov pa je vse, kar sem želel, da bi bile igre Build engine. Je pravi naslednik Dukeove dediščine.


[shunno-quote]Zaključek[/shunno-quote]

Naš drugi obračun je popolnoma drugačen od prvega. Medtem ko je naša bitka za otroke med Crayola Scoot in Nickelodeon Kart Racers jasno zmagala, je tokrat težje izbrati.

Ion Maiden obljublja neustavljivo veliko, a še zdaleč ni končana. Počuti se kot prava naslednica klasičnih iger z motorji Build in vsekakor je igra za ogled. Dusk in Project Warlock sta ta hip izšla v svoji popolnoma dokončani obliki – prva vključuje celo v redu, a ne odličen način za več igralcev.

Če morate izbirati med tremi, je to stvar okusa. Osebno menim, da je Dusk boljša igra, toda z več vsebine in RPG elementov vas morda bolj mika Project Warlock.

Torej, predvidevam, da se ta vstop v Face-Off konča z izenačenjem med dvema zelo različnima, a spektakularnima strelcema. Morda so različni, morda ciljajo na različno občinstvo, vendar sta Project Warlock in Dusk ena izmed najboljših strelcev z retro temo, ki so danes na voljo na trgu.

[shunno-quote]Rezultati[/shunno-quote]

[shunno-quote align = 'left'] Mrak:9/10 [/shunno-quote]

[shunno-quote align = 'left']Projekt Warlock: 9/10 [/shunno-quote]

[shunno-quote align = 'left']Ion Maiden: 7/10[/shunno-quote]

Več o temah: Mrak, FPS, Ion Maiden, Projekt Warlock, Retro strelci