Fable Legends, igre Project Knoxville je odpovedal Microsoft

Ikona časa branja 3 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

legende bajk

Hanno Lemke, generalni direktor Microsoft Studios Europe, je na uradnem blogu Xbox razkril, da Microsoft odpoveduje razvoj Pravljične legende, in da bo morda v vrsti za zaprtje tudi Microsoft Studio, ki je odgovoren za igro, Lionhead Studios.

Igra, ki je v poznem razvoju in je od leta 2014 v zaprti beta različici, izid pa je bil predviden leta 2015, je bila decembra lani že odložena.

Igra naj bi bila lansirana tako v operacijskem sistemu Windows kot Xbox one, združila bi strateško igranje v realnem času z mehaniko iger igranja vlog in vključevala navzkrižno igranje med Windows in Xboxom.

Lionhead Studios je britanski studio za video igre, ki ga je prej vodil Peter Molyneux, ki ga je aprila 2006 kupil Microsoft Studios.

Podjetje je znano po igrah Black and White in Fable, z različnimi različicami, ki so bile izdane skozi leta.

Pritisnite Play Studios, danski razvijalec Maks: Prekletstvo bratstva, se prav tako zapira, je dejal Lemke.

Njihovo igro, Project: Knoxville, so oboževalci izbrali za razvoj avgusta 2015. Igra je bila tretja oseba, večigralska akcijska igra, ki se je ukvarjala s krhkimi zavezništvi in ​​preživetjem v okolju šova. Navdihnili so ga filmi, kot sta "The Running Man" in "The Hunger Games", igralci pa so morali sodelovati in drug proti drugemu.

Izjava se glasi:

Danes moram napovedati nekaj težkih sprememb, ki vplivajo na nekatere naše ekipe in projekte Microsoft Studios v Združenem kraljestvu in na Danskem.

Po dolgem premisleku smo se odločili, da prenehamo z razvojem Pravljične legende, in so v razpravah z zaposlenimi o predlaganem zaprtju Lionhead Studios v Združenem kraljestvu. Poleg tega bomo zaprli Press Play Studios na Danskem in razvoj sončnega zahoda na projektu Knoxville.

To so bile težke odločitve in jih nismo sprejeli zlahka, niti niso odraz teh razvojnih ekip – neverjetno smo srečni, da imamo talent, ustvarjalnost in predanost ljudi v teh studiih. Ekipa Lionhead Studios je v zadnjem desetletju s serijo Fable razveselila milijone oboževalcev. Press Play je prežel industrijo z edinstvenim ustvarjalnim duhom za igrami, kot so Maks: Prekletstvo bratstva in kalimba, ki je oba ujela strastne oboževalce. Te spremembe začnejo veljati, saj Microsoft Studios še naprej osredotoča svoje naložbe in razvoj v igre in franšize, ki se oboževalcem zdijo najbolj vznemirljive in jih želijo igrati.

Govorim v imenu celotnega Xboxa, ko pravim, da kljub tej novici ostajamo zavezani razvojnim skupnostim v Združenem kraljestvu in Evropi, Xbox pa bo še naprej podpiral nov IP in izvirnost v igrah, ki jih ponujamo na naših platformah, ne glede na to, ali so AAA uspešnice, kot so quantum Break od Remedyja, pustolovski novi IP-ji, kot je Sea of ​​Thieves iz redkih ali edinstvenih novih stvaritev neodvisnih razvijalcev, kot je Moon Studios ali.

Članom Lionhead in Press Play se le iskreno zahvaljujemo za njihov prispevek k Xboxu in igranju iger. Zavezani smo temu, da bomo tesno sodelovali s tistimi, ki jih današnje novice prizadenejo, da bi jim poiskale nove priložnosti v Xboxu, ali pa bomo sodelovali s širšo razvojno skupnostjo, da bi jim pomagali pri zaposlitvi drugje v industriji iger, če želijo.

Več o temah: Pravljične legende, studii lionhead, microsoft

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *