Epic v svoj Metaverse preliva 2 milijardi dolarjev sredstev

Ikona časa branja 2 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Trgovina Epic Games

Epic Games je napovedal da so zaključili še en monumentalni krog financiranja in zbrali 2 milijardi dolarjev za svoje metaverzne podvige in nadaljnjo rast.

Za razliko od prejšnjih krogih financiranja zaradi katerega bi vlagatelji z vsega sveta metali svoj denar v Epic Games, so v tem zadnjem krogu prevladovale povečane naložbe obstoječih partnerjev Sony in KIRKBI, investicijskega podjetja, ki stoji za The LEGO Group. Obe strani naj bi v Epic Games vložili dodatno milijardo dolarjev. 

Kljub vsem naložbam, ki jih ima in jih še naprej prejema Epic Games, da bi »gradili prihodnost digitalne zabave«, koncept metavesuma še vedno ostaja milo rečeno nekoliko nejasen. 

Čudežno in brez dvoma na grozo Meta in Decentraland, Fortnite Epic Games še vedno na videz vodi naboj metaverse v prihodnost s svojimi koncertnimi izkušnjami in promocijami med blagovnimi znamkami, ki so zdaj tako pogoste, da so skoraj izgubile ves občutek novosti, kot so ga imele nekoč.

Medtem ko je metaverzum še naprej najbolj priljubljena beseda za tehnološka podjetja, postaja vse bolj možno, da bo Epic podjetje, ki bo dejansko delovalo, saj ima poleg vsega njihovega financiranja, partnerstev in prevzemov Epic Games na razpolago tudi precej zmogljiv nabor orodij, saj so oni misli, ki stojijo za nedavno uradno izpustil Unreal Engine 5

Epic Games nam še vedno noče povedati, kaj točno je metavesum, ki ga gradijo, ali ali bo obstajal kot del Fortnitea, vendar je ustanovitelj in izvršni direktor podjetja Tim Sweeney vsaj v sporočilu za javnost navedel, da je to najnovejši krog naložb bo "pospešil naše delo za izgradnjo metaverse in ustvarili prostore, kjer se bodo igralci lahko zabavali s prijatelji, blagovne znamke lahko gradijo ustvarjalne in poglobljene izkušnje, ustvarjalci pa lahko zgradijo skupnost in uspevajo."

Več o temah: Epski, epske igre, KIRKBI, LEGO, metaverzum, Sony

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *