Microsoft meni, da primer Epic/Apple App Store ne bi moral vplivati ​​na Xbox, sodnik se ne strinja

Ikona časa branja 3 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Obširno smo pisali o Epicov izziv za App Store App Store in njegova zaprta distribucija na platformi iOS.

Glavni cilj Epica je omogočiti uporabnikom iOS-a, da svobodno namestijo trgovine z aplikacijami tretjih oseb in zaobidejo tako Applove pristojbine kot njihov nadzor nad tem, katere aplikacije se lahko izvajajo na platformi.

Zdi se, da je Microsoft nad tem, ko je šlo za težavo – v večini primerov lahko uporabniki sistema Windows namestijo katero koli aplikacijo, ki jo želijo, ne da bi Microsoftu ničesar plačali.

Vendar Microsoft nadzoruje eno zelo upravljano platformo – Xbox, kjer morajo razvijalci podobno plačati pristojbino, da jim je dovoljeno prodajati svoje aplikacije, plačati Microsoftu delež nakupov v aplikacijah in kjer morajo upoštevati Microsoftove omejitve, in ključno ne smejo zaobiti njihovega nadzora vrat.

Nedavno je sodnica Yvonne Gonzales Rogers z okrožnega sodišča za severno okrožje Kalifornije opozorila, da bi tožba Epic Games proti Appleu lahko imela "resne posledice" za Sony, Microsoft in Nintendo, rek:

Dejansko Sony, Nintendo in Microsoft upravljajo s podobnimi obzidanimi vrtovi ali modeli zaprte platforme kot Apple, pri čemer so strojna oprema, operacijski sistem, digitalna tržnica in IAP izključno izključno lastniku platforme.

Epic Games trdi, da je platforma iOS edinstvena od drugih igralnih naprav. Natančneje, Epic Games trdi, da igralne konzole in računalniki potrebujejo električne vtičnice in ločene zaslone in zato nimajo zmogljivosti za mobilno igranje, kar zahteva prenosne, baterijsko povezane naprave z vgrajenimi zasloni.

Kljub temu je Epic Games večkrat prezrl razpravo o igralnih prenosnih računalnikih, tablicah in Nintendo Switch, ki jih je mogoče igrati na mobilni način. Te naprave bi se lahko znatno prekrivale s platformo iOS v smislu končnega potrošnika.

Velika zmaga Epica bi lahko prisilila Microsoft in Sony, da odpreta svoje konzole, toda v intervjuju za The Verge se vodja Xboxa Phil Spencer ni strinjal s tem mnenjem, rek:

Če samo pogledate na lestvico, je na planetu milijarda mobilnih telefonov. To so splošne računalniške platforme. Igralna konzola resnično naredi eno stvar; igra video igre. Za nas je prodan z izgubo. Potem zaslužite nazaj s prodajo vsebin in storitev na vrhu. Model se zelo, zelo razlikuje od nečesa v obsegu Windows, iOS ali Android.

Mislim, da je na vseh naših platformah prodanih 200 milijonov igralnih konzol v generaciji. To je manj kot eno leto prodaje telefonov. Samo ni blizu. Ljudje pravijo, da obseg ne bi smel biti pomemben. Pravzaprav se. Ko začnete gledati, kako gledamo na odprte platforme in dostop, so te stvari pomembne. S pravnega vidika so pomembni.

Ker sta tako 200 milijonov kot 1 milijarda precej veliki številki, nisem prepričan, da bo Spencerjev argument šel daleč. In seveda se vse konzole ne prodajajo z izgubo – Nintendo je slovel po tem, da tega ni počel dolga leta, pozneje v življenjskem ciklu konzole pa se strojna oprema pogosto prodaja za dobiček.

Boljše razlikovanje je lahko računalniška naprava splošnega in enonamenskega, toda na koncu se bo vse zdelo na to, kar sodnik vrhovnega sodišča meni, da je pravi odgovor, saj je zelo malo verjetno, da bo kakršna koli začetna zmaga ostala nepritožena.

preko PlayStationLife

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *